![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 43
|
Столкнулся с таковой задачей : строю некий трёхмерный обьект, сортирую массив элементов по Z-координате, всё красиво отображается. Теперь надо заставить весь обьект крутиться. Беру тот слой, на котором он лежит, и кручу. После поворота надо снова сортировать по Z, но он ведь не меняется у самого обьекта, крутиться лишь родительский обьект.. Думал что как-то просто сейчас сделаю localToGlobal, получу его глобальный Z, отсортирую, и будет мне счастье, но не тут-то оно было, функция принимает Поинт, у которого только Х и У..
Подскажите какое оптимальное решение? Возможно ли вообще получить глобальный Z?
__________________
На самом деле самого дела нет. В самой деятельности заключена самость дела - и наоборот. |
|
|||||
|
Так она Point возвращает. Дебилизм, конечно, но это так.
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/F...ToGlobal%28%29
__________________
ranga |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 43
|
угу, local3DToGlobal не годится.
хотя я нашел уже решение myMovie.transform.getRelativeMatrix3D(root).position.z
__________________
На самом деле самого дела нет. В самой деятельности заключена самость дела - и наоборот. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| localToGlobal |
|
|