![]() |
localToGlobal. Что делать с Z?
Столкнулся с таковой задачей : строю некий трёхмерный обьект, сортирую массив элементов по Z-координате, всё красиво отображается. Теперь надо заставить весь обьект крутиться. Беру тот слой, на котором он лежит, и кручу. После поворота надо снова сортировать по Z, но он ведь не меняется у самого обьекта, крутиться лишь родительский обьект.. Думал что как-то просто сейчас сделаю localToGlobal, получу его глобальный Z, отсортирую, и будет мне счастье, но не тут-то оно было, функция принимает Поинт, у которого только Х и У..
Подскажите какое оптимальное решение? Возможно ли вообще получить глобальный Z? |
local3DToGlobal
|
Так она Point возвращает. Дебилизм, конечно, но это так.
http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/F...ToGlobal%28%29 |
угу, local3DToGlobal не годится.
хотя я нашел уже решение myMovie.transform.getRelativeMatrix3D(root).position.z |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:19. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.