Как можно использовать шейдер, собирая ролик через Flash IDE? Ранее я использовал шейдера, но делал я это с помощью флекса, таким образом:

Код AS3:
[Embed (source="LightShader.pbj",
mimeType="application/octet-stream")]
private static const ShaderClass:Class;
Сейчас же есть проект, с которым проще работатать через IDE, и кода в нем почти нет... одна загвостка, нужно использовать свой шейдер, а как его туда внедрить, не понятно

Пробовал вариант, аналогичный флексовому, добавляя эмбед в main класс ролика, но получил ошибки

Код:
VerifyError: Error #1014: Не удалось найти класс mx.core::ByteArrayAsset.
ReferenceError: Error #1065: Переменная Main__Preloader__ не определена.
ReferenceError: Error #1065: Переменная Main__LoadingAnimation__ не определена.
Спасибо.
Добавлено через 23 часа 47 минут
Ошибка была в том, что нельзя использовать
const в объявлении класса шейдера, в то время, как во флэш буилдере такая запись ошибок не вызывала.
Рабочий вариант:

Код AS3:
[Embed (source="LightShader.pbj",
mimeType="application/octet-stream")]
public static var ShaderClass:Class;