Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Использование шейдера в Flash IDE CS5 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=149562)

litebox 27.01.2011 18:17

Использование шейдера в Flash IDE CS5
 
Как можно использовать шейдер, собирая ролик через Flash IDE? Ранее я использовал шейдера, но делал я это с помощью флекса, таким образом:

Код AS3:

[Embed (source="LightShader.pbj",
        mimeType="application/octet-stream")]
private static const ShaderClass:Class;

Сейчас же есть проект, с которым проще работатать через IDE, и кода в нем почти нет... одна загвостка, нужно использовать свой шейдер, а как его туда внедрить, не понятно :(
Пробовал вариант, аналогичный флексовому, добавляя эмбед в main класс ролика, но получил ошибки

Код:

VerifyError: Error #1014: Не удалось найти класс mx.core::ByteArrayAsset.

ReferenceError: Error #1065: Переменная Main__Preloader__ не определена.

ReferenceError: Error #1065: Переменная Main__LoadingAnimation__ не определена.

Спасибо.

Добавлено через 23 часа 47 минут
Ошибка была в том, что нельзя использовать const в объявлении класса шейдера, в то время, как во флэш буилдере такая запись ошибок не вызывала.

Рабочий вариант:
Код AS3:

[Embed (source="LightShader.pbj",
        mimeType="application/octet-stream")]
public static var ShaderClass:Class;



Часовой пояс GMT +4, время: 15:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.