![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 24
|
Как сделать спрайт, чтобы его границы можно было бы менять мышкой, и перемещать мышкой,
т.е. действия, подобные манипуляции с окнами программ. По идее нужно писать обработчик stage.MOUSE_MOVE, но можно ли весь этот код разместить внутри спрайта, чтобы получился независимый объект. |
|
|||||
|
8exe8, чтобы перемещать спрайт регистрируйте события MOUSE_DOWN и MOUSE_UP и вызывайте методы startDrag() и stopDrag().
|
|
|||||
|
В отношении границ спрайта для полноты картины добавлю, что его размеры определяются размером его содержимого. Т.о., если у вас будет в вашем спрайте кубик размером 10х10 в координатах (50,70), то размер спрайта будет 60х80
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я. Гы-гы, а корабль мой! |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 24
|
Не знаю на сколько правильно, но сделал.
Из класса Main по событию MOUSE_MOVE вызываю процедуру управления геометрией перемещаемого ролика. В Main пришлось прописать также и выбор самого верхнего спрайта в списке отображения при их наложении друг друга. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|