![]() |
как сделать спрайт с изменяемыми границами
Как сделать спрайт, чтобы его границы можно было бы менять мышкой, и перемещать мышкой,
т.е. действия, подобные манипуляции с окнами программ. По идее нужно писать обработчик stage.MOUSE_MOVE, но можно ли весь этот код разместить внутри спрайта, чтобы получился независимый объект. |
8exe8, чтобы перемещать спрайт регистрируйте события MOUSE_DOWN и MOUSE_UP и вызывайте методы startDrag() и stopDrag().
|
В отношении границ спрайта для полноты картины добавлю, что его размеры определяются размером его содержимого. Т.о., если у вас будет в вашем спрайте кубик размером 10х10 в координатах (50,70), то размер спрайта будет 60х80
|
Не знаю на сколько правильно, но сделал.
Из класса Main по событию MOUSE_MOVE вызываю процедуру управления геометрией перемещаемого ролика. В Main пришлось прописать также и выбор самого верхнего спрайта в списке отображения при их наложении друг друга. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.