Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 27.12.2010, 18:17
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 11  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
но если несколько человек будут собирать в матрицы разные локации разного размера, кто-нибудь где-нибудь точно накосячит
Кто накосячит? Это надо рассчитывать в движке при отрисовке уровня.

Добавлено через 2 минуты
GBee, такой способ годится только для таких простеньких игр. Для карты более-менее приличного размера это все будет очень весело тормозить.

Старый 27.12.2010, 18:25
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 12  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
Кто накосячит? Это надо рассчитывать в движке при отрисовке уровня.
Накосячит - значит поставит объект за краем экрана.
Но, в общем-то, это лирика. ))

Старый 27.12.2010, 18:31
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 13  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Накосячит - значит поставит объект за краем экрана.
Ну мы же программеры. Главное подобрать нужный алгоритм:
Сходите в травматологию. Приплатите человеку с перелом рук, что бы он согласился проехаться с вами на работу. Приведите его к дизам и скажите, что так будет с каждым, кто воткнет объект в неположенное место. Не забудьте поблагодарить человека с переломом за оказанное содействие.

Старый 27.12.2010, 18:33
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 14  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Красиво

Старый 27.12.2010, 18:51
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 15  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Я вот только не понимаю в чём трудность создания такого редактора?

Да и второе: AIR -> Object -> AMF -> ByteArray -> Файл. Ноу xml.

Старый 27.12.2010, 19:24
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 16  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
нет, ни в чем
тем более, что я уже один раз это делал

матрицы всплыли в другом контексте
например, для генерации локаций случайным образом
после такой генерации матрицу все равно в какой-то визуализатор надо запихивать
ну и, опять же, при генерации надо не всю матрицу целиком генерировать, а только ту часть, которая в экране будет


насчет "no xml" - не совсем понятно, что я выигрываю
размер?
Или речь идет о сериализации карты целиком?

Старый 27.12.2010, 21:42
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 17  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Только вчера как раз задумался над этим вопросом опять!
Читаю книжку Flash-Multiplayer-Virtual-Worlds.pdf
У них там ось Х смотри вправо вниз
ось Y влево вниз
Код AS3:
		private function isometric2screen(ix:int, iy:int):Point {
 
			var sx:Number = (iy + ix) * h / 2;
			var sy:Number = (iy - ix) * w / 2;
 
			return new Point(sx, sy);
		}

Старый 27.12.2010, 21:45
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 18  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Это у Джоба Макара так исторически сложилось, с самой первой книги. Какая разница по большому счёту? В моём изо-движке ось z - высота.
__________________
мой пустой блог

Старый 28.12.2010, 12:31
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 19  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Кстати, вот еще вопрос в ту же тему.

Фоновые тайлы я соберу в спрайте backgroundSprite, объекты, которым требуется упорядочение по глубине - в спрайте objectsSprite. Потом мне все равно, по идее, потребуется перевести backgroundSprite в растр в целях повышения производительности. Соответственно, непосредственно тайлы как объекты я со сцены уберу, а вместе с ними уйдут и их свойства. Т.е., я не смогу ткнуть в ромбик на локации и получить от него информацию, walkable он или нет.

Как разумнее решить?
Выложить еще один слой walkable-тайлов (напр., прозрачных и в слое walkableSprite, размещенном между backgroundSprite и objectsSprite) или снимать координату с мышки и искать соответствующий тайл в массиве тайлов-объектов (на сцене их нет, но по жизни-то они есть)?

Или может быть вообще забыть о событиях на самих объектах, а всегда снимать координату мышки с экрана и искать соответствующий объект сначала среди объектов, а потом среди фоновых тайлов? В статье, ссылка на которую была выше, предлагается именно такой подход, если я правильно понял.

Старый 28.12.2010, 12:48
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 20  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Или может быть вообще забыть о событиях на самих объектах, а всегда снимать координату мышки с экрана и искать соответствующий объект сначала среди объектов, а потом среди фоновых тайлов? В статье, ссылка на которую была выше, предлагается именно такой подход, если я правильно понял.
Правильно. В принципе, объекты мира могут вообще не наследоваться от отображаемых объектов.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.