![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
|
День добрый, многоуваопытные as3-спецы!
Помогите плиз с созданием рабочего прототипа изометрического плиточного мира аля вконтактовской игрушке "Город". Условия: 1. Существует некая палитра объектов которые можно устанавливать на игровое поле (драгать и дропать), а так же удалять с поля. 2. Каждый объект на палитре имеет габарит "активной" области в клетках (например 1х1, 2х1). Первая цифра кол-во клеток по z, вторая по x. Габарит объекта отображаемого на сцене 3. При перетаскивании объекта нижележащие плитки (с учетом габарита самого объекта) игрового поля должны подсвечиваться (если плитка занята то красным, если нет то зеленым). Перетаскивание должно осуществляться с привязкой к сетке. 4. Дроп объекта на игровое поле возможен если все нижележащие плитки свободны. 5. И конечно z-сортировка ![]() 6. Возможность позиционирование объекта на плиточной сетке путем задания координат x,y системы координат фдеш-плеера. Вот как то так. ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 400
|
Чем помочь?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
|
В идеале рабочий проект (pure as3) прототипа.
![]() Или описание как реализовать выше описанный функционал. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
|
т.е. проект исключительно на as3, иными словами не AIR/Flex
Добавлено через 2 минуты Хм, не понял юмора , т.е. поискать вакансию "оказываю помощь в ответе на посты на флешер.ру" ?![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Вы действительно не видите разницы между ответами на вопросы и созданием рабочего проекта прототипа?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
|
Цитата:
Обозначим цель: сделать прототип. |
|
|||||
|
Осталось обозначит срок и цену =)
__________________
O God! The Aftermath. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
|
Как Вы думаете ставили ли такие условия те кто реализовал сабж этого поста?
Не рассчитывал, что создание прототипа (или его части) будет настолько сложным чтоб говорить о суммах и сроках. И не думайте что я такой вот неблагодарный потребитель. Благодарный ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| плиточный мир |
|
|