![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 19.06.10]
[+1 27.07.10] Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
|
в том то и дело, что я написал свой hitTester. А потом подумал - может есть готовое решение.
И так во всем ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 183
|
Свое всегда лучше
|
|
|||||
|
Doctor76, а вы Math.cos тоже MyMath.cos переписываете, а там в ряд раскладываете?
BitmapData.hitTest тогда вам, если попиксельно хотите.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 39
|
покажите тогда хотя бы один для ас3
З.Ы. скока ищу всё или для ас2 или проблемы моей не решает...берёт только область окружающую линию |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 39
|
всё,разобралсо
Вот исходник...разбирайтесь |
|
|||||
|
Цитата:
Хотя, на самом деле это нафиг ненужно.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 47
|
Вот то что я делал, тут, кстати не сложный код (AS3.0).
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 12
|
if (player.hitTestObject(qq1))
{ trace('pyk'); } else { trace(' '); } |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:31. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|