![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 39
|
Проблема вот в чём,существует линия и необходдимо при пересечение шарика с линией шобы в оутпут вывелось "пук",вроде бы всё просто....но беда шо он ищет пересечение не шарика с линией,а шарика с областью линии
Вот код самое првоерки подскажите пожалуста шо нужно делать в этом случае,а лучше показать ![]() Зарание спасибо |
|
|||||
|
[+1 19.06.10]
[+1 27.07.10] Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
|
да, я вот тоже не могу врубиться, почему, когда таскаем красную окружность мышкой,
то hitTestObject() дает true только при "визуальном/видимом" контакте красного круга и желтого круга, но дает true УЖЕ при входе красного круга в зону, ограниченную height/width спрайта, где нарисована линия, а не при видимом касании круга и линии (как мне того хочется) Прошу пояснить, в чем тут хитрость ? |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 183
|
Пересечение линии с шариком нужно искать как пересечение двух линий
Линии из центра шарика проведенная к другой линии Помоему в разделе ActionScript 2 был готовый пример. (почти готовый) Поищите по словам "пересечение линий" |
|
|||||
|
[+1 19.06.10]
[+1 27.07.10] Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
|
речь не о том, как его искать,
а о различном поведении hitTestObject в случае линия+круг и круг+круг |
|
|||||
|
Очертите вашу линию прямоугольником наименьшей площади, при котором вся линия будет входить в этот прямоугольник. Тоже самое сделаете с кругом. Вот эти прямоугольники и будут проверятся на столкновение.
Если круг - круг - если расстояние между их центрами меньше суммы радиусов - столкновение. Если круг - линия - опустите нормаль с центра круга на линию, и если длина это линии меньше радиуса... ну вы поняли.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 183
|
Цитата:
|
|
|||||
|
[+1 19.06.10]
[+1 27.07.10] Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
|
Цитата:
А какой тут выход (ну чтобы средствами АС3 обойтись без применения высшей математики) ? |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 47
|
Чтобы такое пересечение правильно работало, придется самому метод для работы писать. Попробуйте с помощью BitmapData.hitTest(), можно сделать чтобы корректно попиксельно проверка выполнялась.
Добавлено через 38 секунд Примеры в интернете можно найти. |
|
|||||
|
[+1 19.06.10]
[+1 27.07.10] Регистрация: Aug 2009
Адрес: UTC+2
Сообщений: 353
|
мдаааа....
а правда говорят что АС3 писали индусы за еду ? |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 183
|
Ну пока только вот руками.
там конечно не высшая математика, но позаморачиваться придется. особенно если шар перемещается под разными углами..... Индусы за еду ![]() Последний раз редактировалось Doctor76; 02.02.2010 в 14:16. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|