Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.12.2009, 00:08
nickorsk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nickorsk Найти все сообщения от nickorsk
  № 1  
Ответить с цитированием
nickorsk

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 52
По умолчанию Система координат на основеь матрицы(N,M) используя Vector.

Матрица будет хранить в себе координаты квадратов комнаты (см тут:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=134062 ) по которым мы будем перемещаться.

Вот у нас комната состоящая из 4-х квадратов, извиняюсь за то что кривовато нарисовал:
Код AS3:
________________1___________2_______
_________ ===========  =========== 
_________|______a1____|_____b1______|
_________|______|_____|_____________|
___1_____|a4____*___a2|b4_________b2|
_________|____________|_____________|
_________|______a3____|_____b3______|
_________|------------|-------------|
_________|______c1____|_____d1______|
_________|____________|_____________|
___2_____|c4________c2|d4_________d2|
_________|____________|_____________|
_________|______c3____|_____d3______|
_________|============|=============|
мы находимся в квадрате 11 и смотрим в стену квадрата a1.

Нам уже не нужен префикс, так как идентификатор квадрата является номер ячейки матрицы:

Код AS3:
________________1___________2_______
_________ ===========  =========== 
_________|______1_____|______1______|
_________|______|_____|_____________|
___1_____|4_____*____2|4___________2|
_________|____________|_____________|
_________|______3_____|______3______|
_________|------------|-------------|
_________|______1_____|______1______|
_________|____________|_____________|
___2_____|4__________2|4___________2|
_________|____________|_____________|
_________|______3_____|______3______|
_________|============|=============|

Мы находимся в квадрате 11 и смотрим в стену квадрата - 1. Эта наша начальная координата. Как я понимаю нам надо содержать значения 2-х переменных(а когда еще будет несколько комнат, то еще идентификатор комнаты) - это идентификатор квадрата, т.е. ячейку матрицы и идентификатор стены(направления) к которой обращены. Стена(направление) к которой мы обращены -по сути определяет вектор движения. Если мы развернемся в сторону 2 квадрата 11 то при движении вперед окажемся в квадрате 12 и будем смотреть логически в туже сторону(т.е. на Восток) - в стену 2 квадрата.
Наш класс должен автоматически определить что дальше двигаться некуда -т.е. движение за пределы матрицы не возможно. В этом случаи при движении дальше вперед у нас метод движения приписанный кнопке должен ничего не делать.
Собственно матрица и является всей системой координат.


Последний раз редактировалось nickorsk; 21.12.2009 в 00:28.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.