Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.12.2009, 00:51
johannes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для johannes Найти все сообщения от johannes
  № 1  
Ответить с цитированием
johannes
[+4 16.05.09]

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 14
По умолчанию Защита от хакеров

Доброго времени суток всем!
Какие есть варианты защитить многопользовательскую flash-игру от перехвата запросов?
Проблема в следующем: игра работает на SmartFoxServer'е. Появились проблемы с тем, что некто научился перехватывать и подделывать запросы клиента к серверу, тем самым ломая весь ход игры.
Предполагаю, что пользуются они какими-то программами типа Charles или Tamper Data...
Есть ли какие-то методы противодействия этому?


Старый 09.12.2009, 01:10
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 2  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Единственный способ - не верить данным игрока. Дублировать все проверки дейсвий клиента на сервере.

Старый 09.12.2009, 01:22
johannes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для johannes Найти все сообщения от johannes
  № 3  
Ответить с цитированием
johannes
[+4 16.05.09]

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 14
краем уха слышал что есть какие-то надстройки для флеша...

не верить данным клиента невозможно, по специфике игры. Количество данных, определяемых клиентом сведены к возможному минимуму


Последний раз редактировалось johannes; 09.12.2009 в 01:27.
Старый 09.12.2009, 01:58
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 4  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
В идеале вся жизненно важная логика должна лежать на сервере.

Цитата:
Появились проблемы с тем, что некто научился перехватывать и подделывать запросы клиента к серверу, тем самым ломая весь ход игры.
Не обязательно запрос подделывать, можно и переменные в памяти менять, и байткод вашей игры, вообще изменить при желании в памяти.

Вопрос нужно ставить не только о том как защитить сам код, но и том как верифицировать его на сервере, проверить на валидность.

Могу предложить следующий вариант:
1) Максимально защитить код свиф-файла. Допустим, при помощи программы secureSWF
2) В запросе передавать хэш данных, которые участвуют в вычислении значения, которое вы передаете. Т.е. если, допустим, вы передаете n = a * b - z, то можно вместе с n передавать хэш(n + "_" + a + "_" + b + "_" + z + "какой-то ключ") и значения a, b и z. (secureSWF может шифровать строки (в данном случае ключ) и фиг разбери как она это делает =) ) И далее на сервере уже проверять этот хэш.

Таким образом читеру придется подменить как минимум четыре значения.

От изменения пи-кода это не спасет, но все же обфусцированный код тяжеловато будет разобрать.
Как ни крути, можно лишь усложнить задачу, сделать взлом программы не выгодным (по времени), но 100% защиты никак не добьешься, т.к. код выполняется на клиенте и клиент может сделать с ним все что угодно. А если тут будет какая-то выгода замешана, то нужно забыть о логике на клиенте раз и навсегда.


Последний раз редактировалось udaaff; 09.12.2009 в 02:05.
Старый 09.12.2009, 02:36
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 5  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
хм... интересно что покажет разработаный _etc getDefinitionNames, если его использовать на загруженную флешку по которой прошлись secureSWF. Интересно, интересно...

Старый 09.12.2009, 07:52
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Покажет, что и должен был показать, имена классов.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.