![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 134
|
Здравствуйте.
У меня есть класс, который формирует свое событие. Так получается что оно должно появляться дважды. Т.е сначала один экземпляр его создает. потом другой. Но вот во втором случае не происходит формирование этого события (хотя все остальные действия производит верно). Класс подгружает внешнюю swf, плавно увеличивается альфа, ждет 5 сек и плавно уменьшает альфу. после чего удаляет swf. Чувствую что надо как-то dispatchEvent где-то обнулять или что-то с ним делать...... Помогите разобраться. Спасибо! Рискну привести весь код класса package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; import flash.utils.*; public class Anim extends MovieClip { private var loader:Loader; private var loaderContent:DisplayObject; private var _tTimer:Timer = new Timer(10); private var _tTimer5sek:Timer = new Timer(1000); private var _isLoad:Boolean = false; private var _countTime:int = 0; private var _selfEnd:Boolean = false; //самозакрытие public static const END_APPEAR: String = "END_APPEAR"; public static const END_DISAPPEAR: String = "END_DISAPPEAR"; public function Anim(pic:String = "", selfEnd:Boolean = false){ _selfEnd = selfEnd; this.alpha = 0; _countTime = 0; loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, initListener); var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(pic) loader.load(urlRequest); } private function initListener(event:Event):void{ _isLoad = true; loaderContent = loader.content; addChild(loaderContent); _tTimer.reset(); _tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); _tTimer.start(); } //Плавное появление private function onTimer(event:TimerEvent):void{ if(!MainDisp.main.isPaused){ if(this.alpha<=.8){ this.alpha += .1; } else{ this.alpha = 1; event.target.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); this.dispatchEvent(new Event(Anim.END_APPEAR, true)); if(_selfEnd){ _tTimer5sek.reset(); _tTimer5sek.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer5sek); _tTimer5sek.start(); } } } } //ждем 5 сек private function onTimer5sek(event:TimerEvent):void{ if(!MainDisp.main.isPaused){ _countTime++; if(_countTime >= 6){ _tTimer5sek.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer5sek); _tTimer.reset(); _tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear); _tTimer.start(); } } } //плавное исчезновение private function onTimerDisappear(event:TimerEvent):void{ if(!MainDisp.main.isPaused){ if(this.alpha>=.2){ this.alpha -= .1; } else{ event.target.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear); exit(); this.dispatchEvent(new Event(Anim.END_DISAPPEAR, true)); } } else{ trace("PAUSE!!!") //event.target.start(); } } //экстренный выход (если родитель захочет перейти на дргой шаг) public function exit():void{ _tTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerDisappear); _tTimer5sek.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimer5sek); _tTimer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer); this.alpha = 0; try{ loader.close(); } catch(e:*){}; removeChild(loaderContent); loader.unload(); _isLoad = false; } public function get isLoad():Boolean{ return _isLoad; } } } Родительский класс (в котором создаются экземпляры Anim) private function onPicture(){ _curPic = String(arrCurPic[_curI].picPath); //ожидаем когда картинка исчезнет addEventListener(Anim.END_DISAPPEAR, onEndDisappearPic); showPic(_curPic, true); } //Показать картинки private function showPic(pic:String = "", flSelfEnd:Boolean = false){ anim = new Anim(pic, flSelfEnd); addChild(anim); } private function onEndDisappearPic(event:Event):void{ if (anim!=null && anim.isLoad){ anim.exit(); anim = null; } removeEventListener(Anim.END_DISAPPEAR, onEndDisappearPic); } Извиняюсь за обрезанное название, что-то сегодня тут еще более тяжко писать-отвечать (надеюсь это не у моего браузера глюк) Последний раз редактировалось kaetano; 23.11.2009 в 23:23. |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
До конца не ясно, но возможно обработчики нужно на объекты Anim вешать, во втором коде.
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 134
|
Цитата:
Спасибо! Как-то была у меня подоблная ситуация, но почему-то решила в пользк stage.... ![]() |
|
|||||
|
.
|
Это обычное состояние flasher.ru =) Бывает, по три-четыре раза нужно перегрузить страницу, чтобы прочитать пост.
|
|
|||||
|
Кстати, сори за оффтоп, но заметил, что в GoogleChrome (который я в основном использую) глючат только bb-тэги, а аватарки и посты грузятся полностью. А в мозилле бывает, что вообще пол страницы недогружается
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Россия Уфа
Сообщений: 6
|
А у меня что-то не получается...
Имеется класс, в котором генерируются собственные события с помощью dispatchEvent: public function sndPlay() : void { if (_sound == null) return; ... this.dispatchEvent(new Event(SoundEvent.SOUND_PLAY, true)); return; } public function sndPause() : void { if (_sound == null) return; _position = _soundchannel.position; _soundchannel.stop(); soundstate = MusicPlayerStates.PAUSE; this.dispatchEvent(new Event(SoundEvent.SOUND_PAUSE, true)); return; } public function sndStop() : void { if ((_sound == null) || (soundstate == MusicPlayerStates.STOP)) return; _position = 0; _soundchannel.stop(); if (_isLoading) _sound.close(); soundstate = MusicPlayerStates.STOP; this.dispatchEvent(new Event(SoundEvent.SOUND_STOP, true)); return; } musicSound = new MusicPlayerSound(_loc_2, _autoplay, true); ... musicSound.addEventListener(SoundEvent.SOUND_STREAMERROR, soundError); Класс SoundEvent: public class SoundEvent extends Event { public static const SOUND_PLAY:String = "soundPlay"; public static const SOUND_PAUSE:String = "soundPause"; public static const SOUND_STOP:String = "soundStop"; public static const SOUND_LOAD:String = "soundLoad"; public static const SOUND_STATE:String = "soundState"; public static const SOUND_STREAMERROR:String = "soundStreamError"; public var data: Object; public function SoundEvent(type:String, date: Object, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) { super(type, bubbles, cancelable); this.data = data; } override public function clone():Event { return new SoundEvent(type, data, bubbles, cancelable); } } Help me please |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
|
не
а Добавлено через 4 минуты Обработчик должен иметь следующий вид: Впрочем, параметр event обработчика может иметь и тип Event, но тогда вам придётся использовать кастинг для доступа к свойству data экземпляра события, а это не есть хорошо. Последний раз редактировалось SamFR; 25.11.2009 в 17:01. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|