Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.11.2009, 13:23
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 8  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
Тогда уж легче задать в этой swf-ке произвольное кол-во классов, и получать их экземпляры с помощью
Код AS3:
var InstClass:Class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition('имя_класса') as Class;
var inst:* = null;
if(InstClass){
	inst = new InstClass();
}else trace('Cannot resolve class');
Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от yzhastik Посмотреть сообщение
тогда как его реализовать, можно пример пожалуйсто?
сам я не догадаюсь просто, как можно скопировать мувик...
Да, кстати, yzhastik, если вам нужно много раз получить один и тот же мувик, то вам этот метод как раз подойдёт.

Здесь loader – это экземпляр Loader, которым вы грузили swf-библиотеку. Также, если вы знаете базовый класс, то экземпляр лучше типизировать. Пусть, например, мы знаем, что мы храним в либе мувики либо спрайты (т.е. наследники DisplayObject). Тогда лучше будет написать

Код AS3:
var InstClass:Class = loader.contentLoaderInfo.applicationDomain.getDefinition('имя_класса') as Class;
var inst:DisplayObject = null;
if(InstClass){
	inst = new InstClass() as DisplayObject;
}else trace('Cannot resolve class');
Тогда в случае, если объявление такого класса содержится в библиотеке, и он действительно имеет в качестве базового класса класс DisplayObject, то в переменной inst у вас окажется нужный вам экземпляр. В противном случае inst будет равна null.

Метод же clone() раелизовывать нужно тогда, когда требуется скопировать объект вместе с его состоянием, то есть учитывая изменения, произошедшие в нём с момента создания.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 05:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.