Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.03.2009, 23:58
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 33  
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Логично, что не будет.

А если так?

Код AS3:
var a:A= new A();
a.update();
Ваш пример уже из другой оперы. В вашем примере вы можете объявить update как static и использовать его в своё удовольствие, если вам так удобно. Только я не понял (возможно, в силу своей неопытности на AS3), в чём была польза наследовать от Sprite.

Ключевое различие в том, что вы используете свою функцию не для того, чтобы работать со экземпляром класса A, а для того, чтобы работать со Sprite. Это разные вещи и об этом разговор не шёл.

Имеет ли смысл вот такая конструкция?

Код AS3:
class A extends Sprite {
	static public function update(sp:A):Void {
	}
}
 
var a:A= new A();
A.update(a);


Последний раз редактировалось Stargazer; 19.03.2009 в 00:13.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.