![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1
|
Требуется на двигающующуюся фигуру накладывать кольчугу/шлем чтобы и они двигались вместе с фигурой. Движение фигуры состоит из последовательности кадров, которые запускаются после нажатия на кнопку. Наложение разных кольчуг и шлемов происходит по выбору юзера, поэтому заранее не известно что именно нужно наложить.
Подскажите, как это реализовать. Интересует как накладывать кольчугу после выбора, и чтобы можно было накладывать разные виды кольчуг. Фигура и кольчуга в 2D графике. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Всё же зависит от того, как у Вас сделана анимация.
Обычно в играх анимация персонажа делается скелетом - каждая часть тела делается отдельным мувиклипом. А если нужен rearmoring, то эти клипы сами - контейнеры (слоты), в которые загружаются клипы доспехов или оружия по выбору. Тогда доспех - это набор клипов, каждый из которых будет загружен (приаттачен) в свой слот, а слот уже подчиняется анимации. Либо делают в слоте кадры со стопами, на каждом - данная часть тела в разных доспехах, и при смене доспеха просто переводят все слоты на нужный кадр. Ну а если просто нарисован персонаж, бегущий в одну сторону, с одной постоянной анимацией, то можно просто в его клип загрузить клип с кольчугой... Синхронизировать их анимацию если надо... Я такого варианта, признаться, не делал.
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|