![]() |
движение слоев вместе с движением главного слоя
Требуется на двигающующуюся фигуру накладывать кольчугу/шлем чтобы и они двигались вместе с фигурой. Движение фигуры состоит из последовательности кадров, которые запускаются после нажатия на кнопку. Наложение разных кольчуг и шлемов происходит по выбору юзера, поэтому заранее не известно что именно нужно наложить.
Подскажите, как это реализовать. Интересует как накладывать кольчугу после выбора, и чтобы можно было накладывать разные виды кольчуг. Фигура и кольчуга в 2D графике. |
Всё же зависит от того, как у Вас сделана анимация.
Обычно в играх анимация персонажа делается скелетом - каждая часть тела делается отдельным мувиклипом. А если нужен rearmoring, то эти клипы сами - контейнеры (слоты), в которые загружаются клипы доспехов или оружия по выбору. Тогда доспех - это набор клипов, каждый из которых будет загружен (приаттачен) в свой слот, а слот уже подчиняется анимации. Либо делают в слоте кадры со стопами, на каждом - данная часть тела в разных доспехах, и при смене доспеха просто переводят все слоты на нужный кадр. Ну а если просто нарисован персонаж, бегущий в одну сторону, с одной постоянной анимацией, то можно просто в его клип загрузить клип с кольчугой... Синхронизировать их анимацию если надо... Я такого варианта, признаться, не делал. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.