![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Ну зачем мне верить в то, что неправда?
На 24 кадра стали переходить в 1927 году, в связи с появлением звукового кино для которого стандартные, для того времени, 16 кадров не хватало на "качественный" звук. Поэтому ускорили в 1.5 раза. А 25 и 30 кадров, то есть 50 и 60 полукадров на Secam/PAL и NTSC, связаны с частотой напряжения в сети стран, в которых эти стандарты обосновались. Как видите, никакой точно привязки к глазу нет. Просто брали минимальный порог* восприятия человеком от отдельных картинок в движение, это 16-18 кадров, а дальше исходили из технических требований и предпочтений. У флеша это 21/31. *Речь идет аналоговом движении. Это в играх движения в кадрах дискретны, поэтому фпс приходится поднимать, а в жизни в кадрах все размазано, поэтому порог другой. У Делимитера, кстати, есть пример движений объектов с блюром на 8 фпс, и смотрится вполне плавно. Последний раз редактировалось iNils; 25.11.2008 в 02:00. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|