![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 3
|
Есть ли способ сделать так, чтобы при падении скорости рендеринга воспроизведение не замедлялось, а пропускались кадры? Такое, насколько знаю, используется, когда есть стриминг саунд, но можно ли это сделать без него?
Спасибо. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
завязывать редеринг не на кадры, а на таймер
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 23
|
2BDH
Думаешь это выход? Флеша настолько непредсказуема, что выдает совершенно нелепые баги, особоенно во время тормозов рендеринга. Одно время я привязывал перемещение, ИИ и т.п. к таймеру, но малейшие тормоза сильно усложняли энто дело. К примеру у меня было движение объектов по таймеру, и при увеличении количества объектов, появлялись тормоза, и таймер тут не спасал совершенно. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
да не спасал, но если бы логика была нормальная, то всё было бы как вы описали в посте выше. иначе у вас таймер выполнял роль ентерфрэйма.
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
Помоему, самое простое решение будет на каждый тик таймера проверять действительное время которое прошло с момента последнего вызова, если результат превысил таймаут между "фреймами" - не рисовать фрейм, а дождаться следующего...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Ну, типа, я это и имел в виду %) в смысле, если следующий тоже профукали, то рисовать... вобщем, да, рисовать то, что нужно по времени %)
__________________
Hell is the possibility of sanity |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|