![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
Привет всем.
Никогда не любил физику, и всегда её прогуливал (училка виновата =)) Сейчас хочу попробовать разработать свой физический движок (что-то типа ragdoll). Хотел у вас спросить, о каких законах стоит почитать в школьной механике? (какие есть смысл запихивать в игрушку, а какие просто нет резона использовать). Конечная цель НЕ создание реальной физики, а создание весёлой игрухи =) (кровь, мозги, оторванные части тела =))) P.S. я псих? =) |
|
|||||
|
.grin! wuz here
|
__________________
Breakcore them all! |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
Ага, знаю я эти движки. Вопрос не в этом...мне не нужен готовый движок...я просто ради досуга хочу написать свой на АС2.0. Для этого хочу получить информацию о том, какие законы физики надо использовать. Просто список того, что мне нужно почитать о механике, кинетике и т.д.
|
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
ну вот например этот будущий движок использует Runge Kutta order 4 integrator. ну это скорее к математике, а по физике - законы сохранения импульса.
|
|
|||||
|
если конечная цель - создание игрухи, то лучше использовать уже готовый движок (ape, fisix), это избавит от мнооогих проблем )
если хочется прокачаться в плане физики, то отталкивайтесь от уравнения F = ma. далее выбирайте способ интегрирования, потом тип движка (полигональный или основанный на частицах) и приступайте к реализации ) но... если для написания двигателя, определяющего столкновения окружностей и реализующего реакции, требуется относительно немного времени, то для написания полноценного физ. движка могут уйти годы... подумайте, нужно ли это вам ) |
|
|||||
|
[+1 21.01.08]
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 126
|
1)гравитация
2)столкновение(упругое, не упругое, по касательной и т. д.) 3)замедление двежения вслдедствии сопротивления среды 4)трение 5)равноускоренное движение Думаю для начала с головой хватит. Если анализировать только 2д, то это на месяц упорного труда. Вообще здесь стоит взять задачник по механике и попытаться реализовать парочку задач на AS. Думаю тогда многое стант ясным. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 785
|
Цитата:
теория относительности(E=mc²) думаю термодинамика не помешает....
__________________
Нано-флешер (в отставке) |
|
|||||
|
[+1 21.01.08]
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 126
|
Цитата:
А, кстати перечисленное мной может понадобится в очень многих играх. Например бильярд - 1, 2, 4, пункт нужно реализовывать полюбому. Пускай не через диференциальные уравнения, но хотябы путём итераций И если чел решил сделать действительно мощный физический движок, то теормех прийдётся учить полюбому. Хотя с сопротивлением среды это я загнул - не помню игр, где это реализовано, но всё остальное встречал и не раз. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
|
я вот лично вообще не понимаю ни программирование, ни физику, ни анимацию и как их связать
![]()
__________________
маска лошади и коня в россии и снг с бесплатной доставкой gimmethevape вейпы и поды доставка |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|