Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.09.2007, 14:22
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 1  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
По умолчанию Элементарная физика, для использования в игре

Привет всем.
Никогда не любил физику, и всегда её прогуливал (училка виновата =))
Сейчас хочу попробовать разработать свой физический движок (что-то типа ragdoll).
Хотел у вас спросить, о каких законах стоит почитать в школьной механике? (какие есть смысл запихивать в игрушку, а какие просто нет резона использовать). Конечная цель НЕ создание реальной физики, а создание весёлой игрухи =) (кровь, мозги, оторванные части тела =)))

P.S. я псих? =)
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 17.09.2007, 15:31
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 2  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
http://www.cove.org/ape/
не?
__________________
Breakcore them all!

Старый 17.09.2007, 15:50
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 3  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Ага, знаю я эти движки. Вопрос не в этом...мне не нужен готовый движок...я просто ради досуга хочу написать свой на АС2.0. Для этого хочу получить информацию о том, какие законы физики надо использовать. Просто список того, что мне нужно почитать о механике, кинетике и т.д.
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 17.09.2007, 17:23
aQuestion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от aQuestion
  № 4  
Ответить с цитированием
aQuestion
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08]
 
Аватар для aQuestion

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
ну вот например этот будущий движок использует Runge Kutta order 4 integrator. ну это скорее к математике, а по физике - законы сохранения импульса.

Старый 17.09.2007, 20:37
island вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для island Посетить домашнюю страницу island Найти все сообщения от island
  № 5  
Ответить с цитированием
island
 
Аватар для island

Регистрация: Jul 2006
Адрес: nsk
Сообщений: 93
Отправить сообщение для island с помощью ICQ
если конечная цель - создание игрухи, то лучше использовать уже готовый движок (ape, fisix), это избавит от мнооогих проблем )
если хочется прокачаться в плане физики, то отталкивайтесь от уравнения F = ma. далее выбирайте способ интегрирования, потом тип движка (полигональный или основанный на частицах) и приступайте к реализации )
но... если для написания двигателя, определяющего столкновения окружностей и реализующего реакции, требуется относительно немного времени, то для написания полноценного физ. движка могут уйти годы... подумайте, нужно ли это вам )

Старый 19.09.2007, 13:20
zurmansor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zurmansor Найти все сообщения от zurmansor
  № 6  
Ответить с цитированием
zurmansor
[+1 21.01.08]
 
Аватар для zurmansor

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 126
1)гравитация
2)столкновение(упругое, не упругое, по касательной и т. д.)
3)замедление двежения вслдедствии сопротивления среды
4)трение
5)равноускоренное движение
Думаю для начала с головой хватит. Если анализировать только 2д, то это на месяц упорного труда. Вообще здесь стоит взять задачник по механике и попытаться реализовать парочку задач на AS. Думаю тогда многое стант ясным.

Старый 19.09.2007, 19:14
Smolkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Smolkin Посетить домашнюю страницу Smolkin Найти все сообщения от Smolkin
  № 7  
Ответить с цитированием
Smolkin
 
Аватар для Smolkin

Регистрация: Dec 2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 261
Отправить сообщение для Smolkin с помощью ICQ
Я бы придумал игру и начал ее писать-рисовать, а по ходу дописывал бы физику...
__________________
портфолио

Старый 19.09.2007, 20:08
Therion вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Therion Найти все сообщения от Therion
  № 8  
Ответить с цитированием
Therion
 
Аватар для Therion

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 785
Цитата:
Сообщение от zurmansor
1)гравитация
2)столкновение(упругое, не упругое, по касательной и т. д.)
3)замедление двежения вслдедствии сопротивления среды
4)трение
5)равноускоренное движение
Думаю для начала с головой хватит. Если анализировать только 2д, то это на месяц упорного труда. Вообще здесь стоит взять задачник по механике и попытаться реализовать парочку задач на AS. Думаю тогда многое стант ясным.
квантовая физика
теория относительности(E=mc²)
думаю термодинамика не помешает....
__________________
Нано-флешер (в отставке)

Старый 20.09.2007, 11:41
zurmansor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zurmansor Найти все сообщения от zurmansor
  № 9  
Ответить с цитированием
zurmansor
[+1 21.01.08]
 
Аватар для zurmansor

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 126
Цитата:
Сообщение от Therion
квантовая физика
теория относительности(E=mc²)
думаю термодинамика не помешает....
Ну ты загнул А, кстати перечисленное мной может понадобится в очень многих играх. Например бильярд - 1, 2, 4, пункт нужно реализовывать полюбому. Пускай не через диференциальные уравнения, но хотябы путём итераций И если чел решил сделать действительно мощный физический движок, то теормех прийдётся учить полюбому. Хотя с сопротивлением среды это я загнул - не помню игр, где это реализовано, но всё остальное встречал и не раз.

Старый 20.09.2007, 17:05
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 10  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
я вот лично вообще не понимаю ни программирование, ни физику, ни анимацию и как их связать

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.