![]() |
Элементарная физика, для использования в игре
Привет всем.
Никогда не любил физику, и всегда её прогуливал (училка виновата =)) Сейчас хочу попробовать разработать свой физический движок (что-то типа ragdoll). Хотел у вас спросить, о каких законах стоит почитать в школьной механике? (какие есть смысл запихивать в игрушку, а какие просто нет резона использовать). Конечная цель НЕ создание реальной физики, а создание весёлой игрухи =) (кровь, мозги, оторванные части тела =))) P.S. я псих? =) |
|
Ага, знаю я эти движки. Вопрос не в этом...мне не нужен готовый движок...я просто ради досуга хочу написать свой на АС2.0. Для этого хочу получить информацию о том, какие законы физики надо использовать. Просто список того, что мне нужно почитать о механике, кинетике и т.д.
|
ну вот например этот будущий движок использует Runge Kutta order 4 integrator. ну это скорее к математике, а по физике - законы сохранения импульса.
|
если конечная цель - создание игрухи, то лучше использовать уже готовый движок (ape, fisix), это избавит от мнооогих проблем )
если хочется прокачаться в плане физики, то отталкивайтесь от уравнения F = ma. далее выбирайте способ интегрирования, потом тип движка (полигональный или основанный на частицах) и приступайте к реализации ) но... если для написания двигателя, определяющего столкновения окружностей и реализующего реакции, требуется относительно немного времени, то для написания полноценного физ. движка могут уйти годы... подумайте, нужно ли это вам ) |
1)гравитация
2)столкновение(упругое, не упругое, по касательной и т. д.) 3)замедление двежения вслдедствии сопротивления среды 4)трение 5)равноускоренное движение Думаю для начала с головой хватит. Если анализировать только 2д, то это на месяц упорного труда. Вообще здесь стоит взять задачник по механике и попытаться реализовать парочку задач на AS. Думаю тогда многое стант ясным. |
Я бы придумал игру и начал ее писать-рисовать, а по ходу дописывал бы физику...
|
Цитата:
теория относительности(E=mc²) думаю термодинамика не помешает.... |
Цитата:
|
я вот лично вообще не понимаю ни программирование, ни физику, ни анимацию и как их связать :(
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:24. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.