Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.06.2007, 17:56
ARTur2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ARTur2 Найти все сообщения от ARTur2
  № 11  
Ответить с цитированием
ARTur2

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
1.с тем кодом, который тебе нужен.
2. Если я правильно понял, то кнопку загоняешь в мувик и пользуешься методом attachMovie.

Старый 14.06.2007, 18:05
mvmorozov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mvmorozov Найти все сообщения от mvmorozov
  № 12  
Ответить с цитированием
mvmorozov

Регистрация: May 2007
Сообщений: 21
??
стоп..
вот теперь совсем запутался (((
если я в мувике аттачМуви делаю - то глупость же выходит? )
я думаю нужно просто описать кнопки в первом кадре мувика...
только я не знаю как именно. Так:
Код:
var b1:Button;
var b2:Button;
или так:
Код:
var b1:But1;
var b2:But2;
Я писал выше.. у меня b1, b2, b3 - это экземпляры (ну или как их называют... вобщем имена в поле "имя копии") от созданных кнопок but1, but2, but3, соответсвенно..
И я не знаю к чему их клеить, когда объявляю.. или к button или к but*
((((

Старый 14.06.2007, 18:25
ARTur2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ARTur2 Найти все сообщения от ARTur2
  № 13  
Ответить с цитированием
ARTur2

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
их вообще не нужно описывать, главное чтобы был указан <Istance Name> по которому ты в дальнейшем и будешь обращаться к ним. Дай исходник

Старый 14.06.2007, 18:30
Ведьмак вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ведьмак Посетить домашнюю страницу Ведьмак Найти все сообщения от Ведьмак
  № 14  
Ответить с цитированием
Ведьмак
[+1 22.07.07]
 
Аватар для Ведьмак

Регистрация: May 2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 347
Отправить сообщение для Ведьмак с помощью ICQ Отправить сообщение для Ведьмак с помощью Yahoo
поставь их все в первом кадре... тем кому нужно задай (не на кнопке а в таймлайне):
Код:
b1._visible=false;
b3._visible=false;
по ходу основного таймлайна ставь где надо:
Код:
b1._visible=true;

Старый 14.06.2007, 18:36
ARTur2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ARTur2 Найти все сообщения от ARTur2
  № 15  
Ответить с цитированием
ARTur2

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
2 Ведьмак, как я понял они у него анимированые.
2 mvmorozov . Сделай следущее. В клипе mmenu сделай отдельный слой поверх всех кадров клипа. И в этом слое на первом кадре повесь код, который необходим тебе
Код:
this.mmenu.b1.onRelease = function() {trace("1");};
this.mmenu.b2.onRelease = function() {trace("2");};
this.mmenu.b3.onRelease = function() {trace("3");};

Старый 14.06.2007, 18:42
Ведьмак вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ведьмак Посетить домашнюю страницу Ведьмак Найти все сообщения от Ведьмак
  № 16  
Ответить с цитированием
Ведьмак
[+1 22.07.07]
 
Аватар для Ведьмак

Регистрация: May 2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщений: 347
Отправить сообщение для Ведьмак с помощью ICQ Отправить сообщение для Ведьмак с помощью Yahoo
да, вобщем-то, без разницы анимированные или нет... если нужно чтобы кнопки появлялись постпенно в течении проигрывания...
никак не могу понять зачем вы пишите внутри мувика mmenu
Код:
this.mmenu.b1.onRelease = function() {trace("1");};
неужели нельзя
Код:
b1.onRelease = function() {trace("1");};
????

Старый 14.06.2007, 18:49
ARTur2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ARTur2 Найти все сообщения от ARTur2
  № 17  
Ответить с цитированием
ARTur2

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
2 Ведьмак
Можно!

Старый 14.06.2007, 18:50
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 18  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
короче, ты просто хочешь повесить события на еще не существующие мувики, поэтому такая коллизия, например можно повесить на рут онЕнтерФрейм, завести в нем темповую переменную-счетчик(count =0), и когда этот счетчик будет равен последнему кадру в твоем мувике назначь своим кнопкам события
__________________
: M F N W :

Старый 14.06.2007, 18:54
ARTur2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ARTur2 Найти все сообщения от ARTur2
  № 19  
Ответить с цитированием
ARTur2

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Литва
Сообщений: 195
а если нужно будет отловить событие до того момента, когда клип доиграет до последнего кадра?

Старый 14.06.2007, 19:23
mvmorozov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mvmorozov Найти все сообщения от mvmorozov
  № 20  
Ответить с цитированием
mvmorozov

Регистрация: May 2007
Сообщений: 21
Спасибо большое!
Буду инвизибл делать..
Трэйс - это я для теста написал..
Вообще у меня там gotoAndStop стоит на раные кадры из таймлайна сцены.. где переходы на другие сцены.. Все только потому, что из мувика перехд на другую сцену невозможен (и в хелпе написано.. и сам пробовал - значит правда написана)..
Про счетчик и ентерфрейм - думал.. Но в перспективе вся эта анимация может затянутся в этом мувике... а хотелось бы, что бы кнопки работали потосянно (т.е. даже в момент, когда она совершает кульбиты, прыгает, летает и т.п... ну или когда остальная анимация в мувике идет..)..

про функции.. я их пишу не внутри мувика.. а в кадре тайм-лайна сцены..
ну и т.к. кнопки внутри мувика - указываю их полный путь...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.