![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 704
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Вероятно под паузой имеется ввиду sleep в других языках программирования. В ActionScript такого нет.
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 177
|
Да, sleep -это конечно сила... но из-за специфики Flasha в нём такого нет.
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2002
Адрес: Живу вот где-то
Сообщений: 493
|
Цитата:
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 72
|
Я прекрасно понимаю что такое пауза.... и все кто здесь написал большое спасибо... Пауза в вашем определении как раз это и есть, но сетИнтервал не даёт возможности(вернее на прямую не даёт) сделать паузу.. так как он не передаёт управление определённой функции, а всего лишь делает то что выше написали... т.е. после строчки сетИнтервал код выполняется.. соответственно это не есть пауза....
а я хотел узнать о способах создания имеенно паузы.. так как на него оьтввет ещё недали.. тему считаю актуальной... ещё раз уточню, что пауза нужна не в проигровании мувика, а в выполнении кода.. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 177
|
У меня есть(точнее были) только идеи насчет выполнения кода после проверки на завершение паузы. Но эта идея рухнула вот по какой причине:
n = 1;
function my_pause() {
trace ("...ожидание...");
n = 2;
};
trace ("Начало");
timer = setTimeout(my_pause, 1000);
if (n == 2) { trace ("конец."); }
trace ("продолжение. N = " + n);
хотя есть еще вариант, но он через такую же ... а тебе, как я понял хочется простую реализацию... Последний раз редактировалось combo; 15.01.2007 в 21:35. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 72
|
жалко конечно что нельзя реализовать паузу во флэш ... пришлось сделать по другому..
var play_b:Function = function(){
var i_n=0;
var k_n=0;
var l_n=0;
for(var i=_root.g_i; i!=xml_data.firstChild.childNodes.length; i++){
i_n=i;trace("i="+i);
for(var k=_root.g_k; k!=xml_data.firstChild.childNodes[i].childNodes.length; k++){ // цикл перечисление всех узлов "c"
k_n=k;trace("k="+k);
if(_root[("k_"+i)+k_n]._show > 0){
for(var l=_root.g_l;l<(_root[("k_"+i_n)+k_n].l);l++){
l_n=l;
trace("l="+l);
if(_root[("k_"+i)+k_n]._show ==1){
im(l,k,i);
_root.g_i=i;
_root.g_k=k;
_root.g_l=l+1;
if(k==xml_data.firstChild.childNodes[i].childNodes.length){
_root.g_i=i;
_root.g_k=0
};
if(l==_root[("k_"+i_n)+k_n].l){
_root.g_k=k;
_root.g_l=0;
};
return;
};
if(_root[("k_"+i_n)+k_n]["_show" + l_n]>0){
im(l,k,i);
_root.g_i=i;
_root.g_k=k;
_root.g_l=l+1;
if(k==xml_data.firstChild.childNodes[i].childNodes.length){
_root.g_i=i;
_root.g_k=0
};
if(l==_root[("k_"+i_n)+k_n].l){
_root.g_k=k;
_root.g_l=0;
};
return;
};
};
};
};
};
clearInterval(_root.g_int);
};
далее вот таки образом вызываем... Почему то этой вункцией не получается обойти всю последжовательности, точнее если не переходить через границы "k" т.е. когда все ифы перед формаи выполняются.. моежт подскажете где ошибка |
|
|||||
|
StrangeMan, я нихрена не понял из кода. Видимо проблема у тебя вовсе не в "паузе".
Скажи чего ты хочешь добиться, наверняка есть более простое решение. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 72
|
сне нужно подгружать текст+звук+картинку потом через некоторое время снова эту последовательность через определённое время.. между текстом и звуком и картинокй должнны быть паузы.... вот та функция что я написал.. он это и делает.... а выбор и подгрузкуа текста и картинок в других функциях...
вот сейчас я избавился от необходимости паузы... но почему то все циклы не проходят коректно.... т.е. когда цикл по "k" делает переход.. всё обрывается и ничего не происходит, это в том случае когда все картинки должны быть загружены... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:37. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|