Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.12.2006, 11:11
Flash'OK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flash'OK Найти все сообщения от Flash'OK
  № 1  
Ответить с цитированием
Flash'OK
 
Аватар для Flash'OK

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 21
По умолчанию Как заставить Флеш решать простые уравнения?

Нужно научиться заставить Флеш решать простые уравнения (+, -, *, /) с натуральными числами. Выглядит это так: на титульном листе документа написано: (допустим) x+25= после равно стоит Imput текст, который просит ввести пользователя число. Далее пользователь, после того как ввел число, жмет на кнопку, и выводится (переменную, введенную юзером, назову I):
x+25=I
x=I-25
x=ответ уравнения.
Вот и вопрос: как заставить Флеш решать уравнения с введенной пользователем переменной?

Старый 23.12.2006, 11:12
Flash'OK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flash'OK Найти все сообщения от Flash'OK
  № 2  
Ответить с цитированием
Flash'OK
 
Аватар для Flash'OK

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 21
А, и кстати, Actions знаю плохо. Очень плохо.

Старый 23.12.2006, 11:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Писать парсер. Который разбирает строку с уравнением на числа, переменные и математические действия согласно их приоретету.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 23.12.2006 в 11:33.
Старый 23.12.2006, 12:16
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
http://as3.ru/?p=3
Только надо переписать под AS1/AS2

Старый 23.12.2006, 14:29
Kinsler вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kinsler Найти все сообщения от Kinsler
  № 5  
Ответить с цитированием
Kinsler
 
Аватар для Kinsler

Регистрация: Jun 2004
Адрес: Москва
Сообщений: 1,667
Блин чего на человека накинулись
2 __etc он же написал что ПЛОХО знает
а ты хошь чтоб он класс переписал
2 Автор - идем в магазин и покупаем книжку чессно-слово....
ну либо платим мне и в пон. у тя будет научный калькулятор

Старый 23.12.2006, 14:45
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 6  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Kinsler
а ты хошь чтоб он класс переписал
Там ничего переписывать не надо, просто нужно скопировать функцию calculate() куда нужно ( без объявления пакета и класса), поменять пару строк и юзать в своих целях.
Навсякий случай, по совету __etc , выложил вариант н AS1/AS2
http://as3.ru/?p=3
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 23.12.2006 в 14:52.
Старый 23.12.2006, 14:45
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Kinsler
2 __etc он же написал что ПЛОХО знает
а ты хошь чтоб он класс переписал
я? Я не хочу. Я вообще не говорил, кто будет этим заниматься.

Старый 23.12.2006, 23:10
Flash'OK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flash'OK Найти все сообщения от Flash'OK
  № 8  
Ответить с цитированием
Flash'OK
 
Аватар для Flash'OK

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 21
Да нет. Скрипт в ссылке, как я понял, заставляет Флеш решать примеры, введенные в строку юзером. А задача другая: уже даны два числа - х+25, далее следует строка ввода. допустим я ввел в строку число 30. то есть: х+25=30. Флеш должен распознать это 30, сопоставить его с 2 данными, х и 25, и выписать в нижнее отведенное место:
х+25=30
х=30-25
х=5.
То есть вставляется только одно число, все остальное с помощью данных Флеш находит сам. И уж ясно, что здесь не обойтись без скрипта. Но не писать же в 250 строк !

Старый 23.12.2006, 23:29
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 9  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Flash'OK
Да нет. Скрипт в ссылке, как я понял, заставляет Флеш решать примеры, введенные в строку юзером. А задача другая: уже даны два числа - х+25, далее следует строка ввода. допустим я ввел в строку число 30. то есть: х+25=30. Флеш должен распознать это 30, сопоставить его с 2 данными, х и 25, и выписать в нижнее отведенное место:
х+25=30
х=30-25
х=5.
То есть вставляется только одно число, все остальное с помощью данных Флеш находит сам. И уж ясно, что здесь не обойтись без скрипта. Но не писать же в 250 строк !
Нет, надо в два раза больше строк
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 24.12.2006, 10:23
Flash'OK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flash'OK Найти все сообщения от Flash'OK
  № 10  
Ответить с цитированием
Flash'OK
 
Аватар для Flash'OK

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 21
Разве? Не верю. Мне казалось надо то и только обозначить переменную, потом вставить ее в строку, ну и решить пример 30-25. Неужели Флеш не может обойтись... ну в крайнем случае 50 строками?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.