Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как заставить Флеш решать простые уравнения? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=89773)

Flash'OK 23.12.2006 11:11

Как заставить Флеш решать простые уравнения?
 
Нужно научиться заставить Флеш решать простые уравнения (+, -, *, /) с натуральными числами. Выглядит это так: на титульном листе документа написано: (допустим) x+25= после равно стоит Imput текст, который просит ввести пользователя число. Далее пользователь, после того как ввел число, жмет на кнопку, и выводится (переменную, введенную юзером, назову I):
x+25=I
x=I-25
x=ответ уравнения.
Вот и вопрос: как заставить Флеш решать уравнения с введенной пользователем переменной?

Flash'OK 23.12.2006 11:12

А, и кстати, Actions знаю плохо. Очень плохо.

iNils 23.12.2006 11:29

Писать парсер. Который разбирает строку с уравнением на числа, переменные и математические действия согласно их приоретету.

etc 23.12.2006 12:16

http://as3.ru/?p=3
Только надо переписать под AS1/AS2 :)

Kinsler 23.12.2006 14:29

Блин чего на человека накинулись
2 __etc он же написал что ПЛОХО знает
а ты хошь чтоб он класс переписал
2 Автор - идем в магазин и покупаем книжку чессно-слово....
ну либо платим мне и в пон. у тя будет научный калькулятор :)

miramax 23.12.2006 14:45

Цитата:

Сообщение от Kinsler
а ты хошь чтоб он класс переписал

Там ничего переписывать не надо, просто нужно скопировать функцию calculate() куда нужно ( без объявления пакета и класса), поменять пару строк и юзать в своих целях. :)
Навсякий случай, по совету __etc , выложил вариант н AS1/AS2
http://as3.ru/?p=3

etc 23.12.2006 14:45

Цитата:

Сообщение от Kinsler
2 __etc он же написал что ПЛОХО знает
а ты хошь чтоб он класс переписал

я? Я не хочу. Я вообще не говорил, кто будет этим заниматься.

Flash'OK 23.12.2006 23:10

Да нет. Скрипт в ссылке, как я понял, заставляет Флеш решать примеры, введенные в строку юзером. А задача другая: уже даны два числа - х+25, далее следует строка ввода. допустим я ввел в строку число 30. то есть: х+25=30. Флеш должен распознать это 30, сопоставить его с 2 данными, х и 25, и выписать в нижнее отведенное место:
х+25=30
х=30-25
х=5.
То есть вставляется только одно число, все остальное с помощью данных Флеш находит сам. И уж ясно, что здесь не обойтись без скрипта. Но не писать же в 250 строк :wacko: !

miramax 23.12.2006 23:29

Цитата:

Сообщение от Flash'OK
Да нет. Скрипт в ссылке, как я понял, заставляет Флеш решать примеры, введенные в строку юзером. А задача другая: уже даны два числа - х+25, далее следует строка ввода. допустим я ввел в строку число 30. то есть: х+25=30. Флеш должен распознать это 30, сопоставить его с 2 данными, х и 25, и выписать в нижнее отведенное место:
х+25=30
х=30-25
х=5.
То есть вставляется только одно число, все остальное с помощью данных Флеш находит сам. И уж ясно, что здесь не обойтись без скрипта. Но не писать же в 250 строк :wacko: !

Нет, надо в два раза больше строк :D

Flash'OK 24.12.2006 10:23

Разве? Не верю. Мне казалось надо то и только обозначить переменную, потом вставить ее в строку, ну и решить пример 30-25. Неужели Флеш не может обойтись... ну в крайнем случае 50 строками?


Часовой пояс GMT +4, время: 22:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.