![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 85
|
Может кто когда сталкивался?...
Надо сделать 19 клипов прямоугольных, которые буду летать по сцене плавненько туда-суда случайным образом. Но они при этом не должны сталкиваться. Есть идеи? ![]() |
|
|||||
|
"не должны сталкиваться" - это расчитывать их траектории так, чтобы они не пересекались, или просто не отслеживать столкновения и траектории могут пересекаться (но тогда в чем проблема)?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 85
|
не должны сталкиваться - значит летают и никогда не перекрываются.
рассчитывать траектории - это конечно, круто)) но.. летают 19 прямоугольников по сцене (еще и за нее не залетая!)... это скорей всего, надо как-то предупреждать столкновения. в смысле на подлете менять направление движения. я что-то не соображу, как можно высчитать 19 траекторий, на которых клипы не пересекутся. это сложно, наверное, очень |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Вопрос:
нужно чтобы траэктории не пересекались? - тогда только концентрические окружности =) нужно чтобы клипы не сталкивались? - все вращается вокруг центра с одинаковой скоростью...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Адрес: spb
Сообщений: 84
|
http://www.kirupa.com/developer/acti..._collision.htm
на основе этого примера можно сделать |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 85
|
Спасиб. Здоровская статья.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 19
|
имхо, такие вопросы в разделе для начинающих надо задавать.
Вот то, что я сделал достаточно давно (разница только в том, что там кружочки, а не квадратики ). Занимает 5 строк кода. Только открывать надо 7-ым флешем. Думаю, если не устраивает плавность, разберешься - еще пару строк добавишь ![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|