![]() |
броуновское движение без столкновений
Может кто когда сталкивался?...
Надо сделать 19 клипов прямоугольных, которые буду летать по сцене плавненько туда-суда случайным образом. Но они при этом не должны сталкиваться. Есть идеи?:confused: |
"не должны сталкиваться" - это расчитывать их траектории так, чтобы они не пересекались, или просто не отслеживать столкновения и траектории могут пересекаться (но тогда в чем проблема)?
|
не должны сталкиваться - значит летают и никогда не перекрываются.
рассчитывать траектории - это конечно, круто)) но.. летают 19 прямоугольников по сцене (еще и за нее не залетая!)... это скорей всего, надо как-то предупреждать столкновения. в смысле на подлете менять направление движения. я что-то не соображу, как можно высчитать 19 траекторий, на которых клипы не пересекутся. это сложно, наверное, очень |
Вопрос:
нужно чтобы траэктории не пересекались? - тогда только концентрические окружности =) нужно чтобы клипы не сталкивались? - все вращается вокруг центра с одинаковой скоростью... |
http://www.kirupa.com/developer/acti..._collision.htm
на основе этого примера можно сделать |
Спасиб. Здоровская статья.
|
Вложений: 1
имхо, такие вопросы в разделе для начинающих надо задавать.
Вот то, что я сделал достаточно давно (разница только в том, что там кружочки, а не квадратики:) ). Занимает 5 строк кода. Только открывать надо 7-ым флешем. Думаю, если не устраивает плавность, разберешься - еще пару строк добавишь :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.