Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.09.2006, 15:58
sanikaS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanikaS Найти все сообщения от sanikaS
  № 1  
Ответить с цитированием
sanikaS

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
По умолчанию Прицеп для машины

Вопрос такой - как сделать прицеп для машинки? как осуществляется его "соединение" и движение?

Старый 28.09.2006, 16:07
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 2  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
НУ и спросиииил! )))))))))
Тебе нужно поработать над выражением своих мыслей...

1) Соеднинение происходит за кранштейн
2) Движение по законам физики

Слушай, лучше объясни работу программы и непонятные моменты в ней. А так пока получаеться что у тебя всё не понятно ))
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память

Старый 28.09.2006, 16:10
sanikaS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanikaS Найти все сообщения от sanikaS
  № 3  
Ответить с цитированием
sanikaS

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
дейтсвительно не так спросил... делается тренажер - машинка без прицепа работет все хорошо. каким образом мувик "прицепа" "уцептся" за мувик "машинки"? я незнаю от чего оттолкнутся тут...

Старый 28.09.2006, 16:11
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 4  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
А на жесткой сцепке или на мягкой?
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)

Старый 28.09.2006, 16:24
_sestra_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _sestra_ Найти все сообщения от _sestra_
  № 5  
Ответить с цитированием
_sestra_
 
Аватар для _sestra_

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 219
Отправить сообщение для _sestra_ с помощью ICQ Отправить сообщение для _sestra_ с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от sanikaS
дейтсвительно не так спросил... делается тренажер - машинка без прицепа работет все хорошо. каким образом мувик "прицепа" "уцептся" за мувик "машинки"? я незнаю от чего оттолкнутся тут...

1) Если тебе нужно отлавливать когда "они встретелись" и кранштейн вошёл в отверстие прицепа, то это по hitTest мувов
2) Если они просто разные клипы и уже соеденены, то зная скорость машинки давай такую же скорость и прицепу
3) Если тебе нужна реалистичность поведения прицепа и машинки вместе, при поворотах и т.п., то это уже третий вопрос ))
__________________
Счастье - это хорошее здоровье и плохая память

Старый 28.09.2006, 17:21
sanikaS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanikaS Найти все сообщения от sanikaS
  № 6  
Ответить с цитированием
sanikaS

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
вот в третьем и втором вопросах вся загвоздка. есть просто два мувика car и trailer. в кар (буду так его называть), сделал мувик car_sc а в трейлере tr_sc. В самом мувике трейлер, я написал
Код:
onClipEvent (enterFrame) {
this.tr_sc._x=_root.car.car_sc._x;
this.tr_sc._y=_root.car.car_sc._y;
}
Насколько я понимаю неправильно, так как оно не работае т

Старый 28.09.2006, 21:45
sanikaS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanikaS Найти все сообщения от sanikaS
  № 7  
Ответить с цитированием
sanikaS

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
В общем суть такова:
у меня имеются двамувика car и trailer
в мувике car есть мув sedlo а в мувик trailer мув scepka (маленькие кружечки в местах "соединения состава").
в мувике trailer:

Код:
onClipEvent (keyUp) {
with (_root.car) {
if((_root.car.speed==0) and (Key.getCode() == "34") and(this.scepka.hitTest(_root.car.sedlo))){
this._x=_root.car._x - 7;
this._y=_root.car._y;
		}
	}
}
т.е при "соединениее" sedlo и scepka и нажатии PgDown, происходит их соединение. Оно то происходит и тут же разрывается. Вопрос такой как их теперь закрепить, и заставить двигатся вместе.
Может есть какие то соображения. В мувике car есть переменные speed, _x, _y. Есть идеи?

Старый 28.09.2006, 23:54
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 8  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
2 sanikaS:
Взгляните на эту тему:
http://flasher.ru/forum/showthread.p...EC%E5%E9%EA%E0
Там товарищ Therion прикрепил в качестве примера змейку. Мне кажется, проблема схожа с вашей. Вам только нужно будет ограничить углы поворота прицепа.

Старый 29.09.2006, 10:10
vic_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vic_ Посетить домашнюю страницу vic_ Найти все сообщения от vic_
  № 9  
Ответить с цитированием
vic_
 
Аватар для vic_

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Zaporozhye, Ukraine
Сообщений: 141
может это поможет?
http://www.cove.org/flade/demos/demo4.aspx
http://www.cove.org/flade/

Старый 29.09.2006, 10:32
sanikaS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanikaS Найти все сообщения от sanikaS
  № 10  
Ответить с цитированием
sanikaS

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
спасибо, буду разбиратся 2vic - ну это у же слишком тем более оно ничего не дает... тут нет исходников


Последний раз редактировалось sanikaS; 29.09.2006 в 10:37.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.