![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
|
Не слушайте CCCPirate и Nirth
![]() Конечно, там, где не важна физика, можно и аркадностью заменить, но хорошая физика - это много плюсов для естественности игрового процесса, для играбельности, для приятственности, если не сильно тормозит, конечно... Почему так интересно смотреть на скачующего по минам пингвина? В чём секрет успеха игры "Gish"? И почему все так носятся с идеей отдельной платы ускорения физики в играх? А против вашего Джоба Макара выставляю Андэ Мишеля ( http://globz.com и http://blog.andre-michelle.com/2006/...engine-in-as3/ ) - любит человек физические движки во флэше делать... ![]()
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :) Последний раз редактировалось Dendroid; 28.09.2006 в 04:30. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|