![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
matrix = {a:200, b:0, c:00, d:200, e:200, f:0, g:200, h:200, i:1};
расшифруйте пожалуйста.. ![]()
__________________
Пора бы мне уже умнеть.. |
|
|||||
|
[+1 02.06.2006]
[+1.4 01.04.2006] [+1 01.07.2006] |
Написана же МАТРИЦА с такими то параметрами...
__________________
С уважением, Maksi. |
|
|||||
|
это я вижу
![]() напрашивается х1,у1, х2,у2, х3,у3, х4,у4 и что-то короче не рисуется у меня градиент.. как они связаны между собой догоняю уже минут 30..
__________________
Пора бы мне уже умнеть.. Последний раз редактировалось Ноябрь; 06.06.2006 в 07:18. |
|
|||||
|
[+1 02.06.2006]
[+1.4 01.04.2006] [+1 01.07.2006] |
Да обычный объект со свойствами...
по поводу градиента код в студию
__________________
С уважением, Maksi. |
|
|||||
|
ага, наивный, 4 точки и что-то 9-ое
)это матрца 3х3 с параметрами масштабирования, поворота и сдвига.. код beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix); [квадратик]; endFill();
__________________
Пора бы мне уже умнеть.. |
|
|||||
|
[+1 02.06.2006]
[+1.4 01.04.2006] [+1 01.07.2006] |
Поюзаем Ф1
import flash.geom.*;
this.createEmptyMovieClip("gradient_mc", this.getNextHighestDepth());
with (gradient_mc) {
colors = [0xFF0000, 0x0000FF];
fillType = "radial";
alphas = [100, 100];
ratios = [0, 0xFF];
spreadMethod = "reflect";
interpolationMethod = "linearRGB";
focalPointRatio = 0.9;
matrix = new Matrix();
matrix.createGradientBox(100, 100, Math.PI, 0, 0);
beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matrix, spreadMethod, interpolationMethod, focalPointRatio);
moveTo(100, 100);
lineTo(100, 300);
lineTo(300, 300);
lineTo(300, 100);
lineTo(100, 100);
endFill();
}
__________________
С уважением, Maksi. |
|
|||||
|
у меня 7-ой флэш
__________________
Пора бы мне уже умнеть.. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Адрес: Город О
Сообщений: 169
|
Math.Pi-Z-доболы, т.м.....
Ноябрь, для программной градиентной заливки используется матрица преобразования 3*3 вида: a d g b e h c f i считается что по умолчанию градиент имеет ширину*высоту 1 пикслеь и поворот 0 градусов. Соответсвенно координата 0х0 в матрице задаются коэффициенты изменяющие эти параметры a: масштабирование по Х e: масштабирование по Y g: координата по Х h: координата по Y b: skewY (наклон) d: skewX элементы с, f, i - не задаются (введены для размера матрицы 3*3) всегда равны 0 0 и 1 соответственно |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
|
Таблица трансформации для градиентной заливки появились еще в mx, только она была там обычным объектом.
то что было: a, b, d, e, g, h [c = f = 0, i = 1] стало: a, b, c, d, tx, ty Посмотри, там наглядно показано, что за что отвечает: http://livedocs.macromedia.com/flash....html#wp310691 |
|
|||||
|
пасибо за информацию, я все это уже читал (не мог же я создать тему и просто ждать ответа
)мне не понятно как повернуть градиент и одновременно задать его размеры..там же одни и те же элементы матрицы..
__________________
Пора бы мне уже умнеть.. Последний раз редактировалось Ноябрь; 08.06.2006 в 01:32. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:57. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|