![]() |
градиент
matrix = {a:200, b:0, c:00, d:200, e:200, f:0, g:200, h:200, i:1};
расшифруйте пожалуйста..:rolleyes: |
Написана же МАТРИЦА с такими то параметрами...
|
это я вижу:)
напрашивается х1,у1, х2,у2, х3,у3, х4,у4 и что-то короче не рисуется у меня градиент.. как они связаны между собой догоняю уже минут 30.. |
Да обычный объект со свойствами...
по поводу градиента код в студию |
ага, наивный, 4 точки и что-то 9-ое:))
это матрца 3х3 с параметрами масштабирования, поворота и сдвига.. код beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix); [квадратик]; endFill(); |
Поюзаем Ф1
Код:
import flash.geom.*; |
у меня 7-ой флэш
|
Math.Pi-Z-доболы, т.м.....
Ноябрь, для программной градиентной заливки используется матрица преобразования 3*3 вида: a d g b e h c f i считается что по умолчанию градиент имеет ширину*высоту 1 пикслеь и поворот 0 градусов. Соответсвенно координата 0х0 в матрице задаются коэффициенты изменяющие эти параметры a: масштабирование по Х e: масштабирование по Y g: координата по Х h: координата по Y b: skewY (наклон) d: skewX элементы с, f, i - не задаются (введены для размера матрицы 3*3) всегда равны 0 0 и 1 соответственно |
Таблица трансформации для градиентной заливки появились еще в mx, только она была там обычным объектом.
то что было: a, b, d, e, g, h [c = f = 0, i = 1] стало: a, b, c, d, tx, ty Посмотри, там наглядно показано, что за что отвечает: http://livedocs.macromedia.com/flash....html#wp310691 |
пасибо за информацию, я все это уже читал (не мог же я создать тему и просто ждать ответа:))
мне не понятно как повернуть градиент и одновременно задать его размеры..там же одни и те же элементы матрицы.. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:19. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.