Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.09.2005, 12:24
babangida вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для babangida Найти все сообщения от babangida
  № 6  
Ответить с цитированием
babangida
 
Аватар для babangida

Регистрация: Aug 2005
Сообщений: 36
а вот можно и может и так: у меня кажбый символ положенный на сцену естесственно имеет уникальный идентификатор типа P1S1K1, P1S1K2,P1S1K3,P1S2K1, так вот буквы везде одинаковые а три цифры никогда не повторяются одинаково. Может взять это как строкувую переменную, выкинуть оттуда буквы, перевести в число и использовать как глубину это чикло. в следующий раз проходя цикл и аттача опять символы кидать их на эту глубину тем самым замещая предыдущий символ. есть функция передодящая строку в цифру. точнее мне надо так у меня три вложенных цикла For. надо перевести каждую переменную каждого цикла в строковую переменную (как?) дальше склеить эти три строковые переменные в одну строковую (будут три цисла подряд идти) и затем перевести эту строку обратно в число (как?), получится уникальный трехзначный номер который можно использовать как глубину. во че сказал.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.