Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.07.2005, 06:28
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 11  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
насколько я понял, ты щаз написал формулу получения из двух точек - вектора.
__________________
flash/flex/unity

Старый 08.07.2005, 17:00
kruasan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kruasan Найти все сообщения от kruasan
  № 12  
Ответить с цитированием
kruasan
 
Аватар для kruasan

Регистрация: May 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 704
Именно. Полученная точка (х,у) определяет вектор, начало которого в (0,0) , а конец - в (х,у).
Это был ответ на вопрос "izvesni 2 tochki kak uznat pod kakim vektorom smotrit odna nadruguju"

Старый 09.07.2005, 13:19
seifip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для seifip Посетить домашнюю страницу seifip Найти все сообщения от seifip
  № 13  
Ответить с цитированием
seifip
[+1.1 04.03.2006]
 
Аватар для seifip

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Prague, Czech Republic
Сообщений: 628
Отправить сообщение для seifip с помощью ICQ Отправить сообщение для seifip с помощью AIM Отправить сообщение для seifip с помощью MSN Отправить сообщение для seifip с помощью Skype™
Math.sqrt(a*a+b*b)
__________________
design is like a puzzle, I`m just trying to solve it now...

Старый 09.07.2005, 13:51
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 14  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
и что это ты написал? никак пятый класс и теорему пифагора вспомнил ...
__________________
flash/flex/unity

Старый 09.07.2005, 19:20
Логин вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Логин Посетить домашнюю страницу Логин Найти все сообщения от Логин
  № 15  
Ответить с цитированием
Логин
 
Аватар для Логин

Регистрация: Jul 2005
Адрес: finland
Сообщений: 28
Отправить сообщение для Логин с помощью ICQ Отправить сообщение для Логин с помощью AIM Отправить сообщение для Логин с помощью MSN Отправить сообщение для Логин с помощью Yahoo Отправить сообщение для Логин с помощью Skype™
kak uznat rastojanie mezhdu objectov?
this.p1._x=_xmouse;
this.p1._y=_ymouse;
tt= Math.sqrt((this.p0._x - this.p1._x)^2+(this.p0._y - this.p1._y)^2)
proboval nerabotaet mb oshibka gde?


Последний раз редактировалось Логин; 09.07.2005 в 22:09.
Старый 09.07.2005, 23:44
Логин вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Логин Посетить домашнюю страницу Логин Найти все сообщения от Логин
  № 16  
Ответить с цитированием
Логин
 
Аватар для Логин

Регистрация: Jul 2005
Адрес: finland
Сообщений: 28
Отправить сообщение для Логин с помощью ICQ Отправить сообщение для Логин с помощью AIM Отправить сообщение для Логин с помощью MSN Отправить сообщение для Логин с помощью Yahoo Отправить сообщение для Логин с помощью Skype™
kak uznat rastojanie mezhdu objectov?
this.p1._x=_xmouse;
this.p1._y=_ymouse;
tt= Math.sqrt((this.p0._x - this.p1._x)^2+(this.p0._y - this.p1._y)^2)
proboval nerabotaet mb oshibka gde?

Старый 09.07.2005, 23:51
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 17  
Ответить с цитированием
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
возьми учебник по геометрии за пятый класс и почитай.
__________________
flash/flex/unity

Старый 10.07.2005, 00:18
Логин вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Логин Посетить домашнюю страницу Логин Найти все сообщения от Логин
  № 18  
Ответить с цитированием
Логин
 
Аватар для Логин

Регистрация: Jul 2005
Адрес: finland
Сообщений: 28
Отправить сообщение для Логин с помощью ICQ Отправить сообщение для Логин с помощью AIM Отправить сообщение для Логин с помощью MSN Отправить сообщение для Логин с помощью Yahoo Отправить сообщение для Логин с помощью Skype™
sry u menja evo net u tja tozh vidno :/
kak uznat rastojanie mezhdu objectov?
this.p1._x=_xmouse;
this.p1._y=_ymouse;
tt= Math.sqrt((this.p0._x - this.p1._x)^2+(this.p0._y - this.p1._y)^2)
proboval nerabotaet mb oshibka gde?

Старый 10.07.2005, 00:35
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 19  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Ты конечно не писал прямо так: tt= Math.sqrt((this.p0._x - this.p1._x)^2+(this.p0._y - this.p1._y)^2)

Ты знаешь, что означает ^2 ? Это квадрат.

Старый 10.07.2005, 01:00
Логин вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Логин Посетить домашнюю страницу Логин Найти все сообщения от Логин
  № 20  
Ответить с цитированием
Логин
 
Аватар для Логин

Регистрация: Jul 2005
Адрес: finland
Сообщений: 28
Отправить сообщение для Логин с помощью ICQ Отправить сообщение для Логин с помощью AIM Отправить сообщение для Логин с помощью MSN Отправить сообщение для Логин с помощью Yahoo Отправить сообщение для Логин с помощью Skype™
nu blin nekto neznaet sholi?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.