Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.07.2005, 23:19
ADMlN вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ADMlN
  № 1  
Ответить с цитированием
ADMlN
Banned

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 9
По умолчанию matimatika=)

izvesen x,y pervoi tochki
radius(napravlenie) i dlina do vtaroi tochki
kak uznat raspolozhenie vtoroi tochki?

Старый 07.07.2005, 23:21
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
как насчет воспользоваться трудами пифагора?
а*а = B*b + C*c
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 08.07.2005, 02:52
ADMlN вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ADMlN
  № 3  
Ответить с цитированием
ADMlN
Banned

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 9
cho cho?????????????????????

Старый 08.07.2005, 03:18
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
ммм ... ну как тебе объяснить есть вектор от точки а до точки б (это называеться вектор а не радиус) тебе нужно посчитать координаты точки б, так возьми точку а, построй прямоугольный треугольник, расчитай через теорему пифагора дистанцию и сложи с точкой а, получишь точку б
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 08.07.2005, 03:29
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 5  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
хотя тут пифагор не нужен, можно просто прибавить сразу после вычисления ширины и высоты.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 08.07.2005, 03:36
ADMlN вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от ADMlN
  № 6  
Ответить с цитированием
ADMlN
Banned

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 9
mde necho neponel=)karoch proshe delaetsja tak
x=cos(radius)*rastojanie
y=sin(radius)*rastojanie
ja eto so vremjon qbasica vspomnil=)

a vot vtoroi vapros=)
izvesni 2 tochki kak uznat pod kakim vektorom smotrit odna nadruguju
(esli odna nacelina nadruguju)

Старый 08.07.2005, 03:45
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 7  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
ты имеешь введу тебе нужен угол под которым одна точка находиться относительно другой?

если да то
Код:
trace( (Math.atan2 (this.p0._y - _root.p1._y, this.p0._x - _root.p1._x)*180)/Math.PI)
где p1 и p0 точки

если нет то задай вопрос конкретней чтобы было понятно чего же тебе нужно


Последний раз редактировалось Nirth; 08.07.2005 в 03:50.
Старый 08.07.2005, 03:57
kruasan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kruasan Найти все сообщения от kruasan
  № 8  
Ответить с цитированием
kruasan
 
Аватар для kruasan

Регистрация: May 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 704
1)Если известны расстояние и угол:

x_new=R*Math.cos(alpha)+x;
y_new=R*Math.sin(alpha)+y;
где:
(x,y) - координаты известной точки;
R - расстояние до неизвестной точки;
alpha - угол, определяющий направление к неизвестной точке. Подразумевается, что это угол между координатной осью X и отрезком, соединяющим две твоих точки. Как замерять угол: увеличение угла - это движение по часовой стрелке.

2)Если известен радиус-вектор:

x_new=а+x;
y_new=b+y;
где:
(a,b) - радиус-вектор (точка, определяющая длину и направление)

Старый 08.07.2005, 04:01
kruasan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kruasan Найти все сообщения от kruasan
  № 9  
Ответить с цитированием
kruasan
 
Аватар для kruasan

Регистрация: May 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 704
Ой, малость припоздал с ответом...

Старый 08.07.2005, 04:09
kruasan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kruasan Найти все сообщения от kruasan
  № 10  
Ответить с цитированием
kruasan
 
Аватар для kruasan

Регистрация: May 2004
Адрес: Kiev
Сообщений: 704
Цитата:
Сообщение от Nirth
ты имеешь введу тебе нужен угол под которым одна точка находиться относительно другой?

если да то
Код:
trace( (Math.atan2 (this.p0._y - _root.p1._y, this.p0._x - _root.p1._x)*180)/Math.PI)
где p1 и p0 точки
Ну а если имеется в виду вектор (отрезок имеющий направление и длину), а не угол то так:
x=x2-x1; y=y2-y1; - направление от (x1,y1) к (x2,y2)
или
x=x1-x2; y=y1-y2; - направление от (x2,y2) к (x1,y1)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.