![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 30
|
Как известно, чтобы управлять звуком программно (как объектом), его надо в библиотеке "Export for ActionScript" через Linkage Properties (по правой кнопке). При этом звуку присваивается строка-идентификатор, которая затем передаётся методу attachSound.
Всё идёт хорошо, пока не вызываешь этот swf из другого мува с помощью LoadMovieNum: звук замолкает. Приходится все звуки перетаскивать в библиотеку этого внешнего клипа и экспортировать уже там, тогда - работает. Но тогда принцип модульности накрывается большим медным тазом. Ещё раз уточняю: звуки я не вставляю в кадры и не гружу с диска по LoadMovieNum (хотя для mp3 это делать можно), а вызываю как объекты: В общем, выскажитесь, кто сталкивался с этим. |
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
my_sound = new Sound(this);
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 30
|
чёто не катит этот this... Прилагаю файлы на всяк случай. Маленькое примечание: вообще-то там класс не Sound, а narration, который его extend, но это абсолютно пофиг, ибо с Sound тоже не работает. Путь, куда положите файлик narration.as, надо упомянуть в Publish Settings (закладка Flash). Впрочем, вы всё это и без меня хорошо знаете...
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 143
|
потрахайся еще с этим(полезнее будет), если бы было время то может и глянул бы твой АС
ps: у меня все работает, хотя я пользовался MovieClipLoader(думаю что без разницы) |
|
|||||
|
Человек и Здание
|
unexpected file format
и в MX, и в MMX...
__________________
Регардсы. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:14. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|