Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Обсуждение уроков

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.02.2004, 11:04
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 15  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Цитата:
Оригинал написал(а) Diomas
Я хреново в этом понимаю и до этого считал, что нормалью может быть только вектор к плоскости. А что может быть перпендикуляром к вектору? Получается любой вектор лежащий в перпендикулярной плоскости, так? А если он любой, то как его вычислить?

Допустим есть вектор (0, 0, 10).
Любой из этих векторов ему перпендикулярен:
(10, 0, 0), (0, 10, 0), (10, 10, 0) и т.д.

И что, они являются нормалью к этому вектору?
Получается, .....

Вообще то .... хрен его знает, я вот знаю, как найти вектор, перпендикулярный к другим двум векторам, а как просто найти вектор в 3d ....

А вообще я не про 3d говорил, а про 2d////
__________________
flash/flex/unity

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.