![]() |
3d обучение: основы 3d преобразовавний в flash
это есть хароший статья:)
|
:D мне тоже ооочень понравилось :D :D
Теперь буду осваивать начальную школу....... ;) |
Спасибо Nuran!
Спасибо Nuran!
замечательная статья, мне понравилась... будем ждать продолжения |
Всегда пожалуйста. :)
Продолжение уже написано. Про камеры. Вот примеры использования нового движка http://www.flash.plux.ru/lab/flash/p..._3d_engine.htm http://www.flash.plux.ru/lab/flash/p..._3d_engine.htm |
а не мог бы прислать продолжение блок-бастера
на dj-anton@yandex.ru а то на флешер.ру не дождуся... спасибо! и больших тебе успехов! |
Ничего особенного - этим преобразованиям уже лет 30.
Формулы можно найти где угодно - подходят к любому языку. И вопрос автору - так ли это нужно для флеша? - что будет с мувиком если вращать не кубик , а объект с 100, 1000 ... и т.д. вершин - ресурсов не хватит. |
Я автор.
Что будет? Компьютер повиснет наглухо. |
Движок отличный!
Только надо разобраться как в нём использовать свои объекты.... и будет интересно..... Пожалуйста, пришли мне новый движок (с заливками и тсветом) на мыло - mihey@rivera.ru большое спасибо. |
http://www.flasher.ru/forum/showthre...&goto=lastpost
Лучше оставь там свой емайл. Тем, кто там оставил свою инфу я разошлю его. Когда докончу (прикончу :) ) |
Что такое нормаль вектора?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.