![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москов сити
Сообщений: 297
|
Hi граф Pomidoroff %)
У меня были такие мысли, тольк я решил, что ФПС это типа Флэш Последняя Стадия или Флэш После Смерти, о ста граммах в хелпере не указанно – наверное это “не документированные возножности” ( + флэш перед сном, или вроде Fu...ing Peace of Sh..t ) С Асю уговорить не смог, не встала %( // а честно не люблю я ее Пиши тута , торжественно клянусь читать и отвечать
__________________
Давайте есть пчел! (с) Битлз |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2001
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,151
|
народ, а вы к чему частоту и объём ОЗУ написали?
|
|
|||||
|
Сабж топика плавно сместился в плосткость прозаических понтов, у кого комп отстойнее. Круче всех будет тот, кто работает на "Искре"...
![]()
__________________
-------------------------------------- Сколь пальцем в небо не тыкай-дырку не проделаешь... -------------------------------------- Никто не знает,чем закончится сегодня... ---------------------------------------- Pomidoroff`s ЖЖ |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: Москов сити
Сообщений: 297
|
Помню было дело на МК-57 программил...эх круто
__________________
Давайте есть пчел! (с) Битлз |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
|
Для классической анимации в большинстве случаев действительно хватает 12. Там гораздо важнее проработка самого движения. Если где-то фазы неправильно нарисованы, это будет бить по глазам. Некоторые воспринимают это как рывки и грешат на fps. Но на самом деле может быть это движение неправльно нарисовано и наше сознание это замечает.
Но если брать механистическую анимацию, когда объекты по форме мало меняются, а лишь равномерно перемещаются по экрану или изменяются в размерах, то 12 будет скорее всего недостаточно. Мало будет и 24. В телевидении проблема решается наличием полей (частота полей 50 или 60). В кино дело поправляется смазыванием движения на самой пленке и неизбежной неравномерностью реальной жизни, хотя кадров там всего 24. Больше 24 во Flash ставить особого смысла нет. Лучше попробовать ускорить само движение - сделать меньше фаз (если возможно по сюжету), стробоскопические эффекты больше заметны на медленных движения. Можно еще попробовать упростить графику. Возможно компьютер все же не успевает все нарисовать. если беспредельно увеличивать fps, то можно получить обратный эффект. Арифметика простая - компьютер пытается рисовать каждый кадр и тратит на это время. Пока не дорисует - к другому не перейдет. Не укладывается в заданный fps (скажем время рисования больше 1/24), будет рисовать уже не с fps=24, а меньше, насколько сможет. Резюме - назначайте минимальный возможный для вашего случая fps
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com http://mirmap.com |
|
|||||
|
2 Steve
Steve, спасибо за букварь. "Эффективная анимация во FLASH" - лучшее, с чем сталкивался из российских книг аналогичной тематики.
__________________
-------------------------------------- Сколь пальцем в небо не тыкай-дырку не проделаешь... -------------------------------------- Никто не знает,чем закончится сегодня... ---------------------------------------- Pomidoroff`s ЖЖ |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|