![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
Дурацкий пример - нижняя цифра никакого отношения к весу файла не имеет, ни АСного, ни графического. Надо сделать такую же флешку, но всю ту же фигню нарисовать руками, посмотреть на верхнюю цифру и сравнить ее с этой векторной.
|
|
|||||
|
ну как тебе сказать насчет маломощных процов...вот у меня например атлон 1ГГц (старенький,но нихрена не маломощный)дык когда дюже навороченый флеш и еще открыто что-нить,то наблюдается некое подтормаживание
кароче идея имеет право на жизнь ,хотя бы для единичных проектов
__________________
хорошо плачу талантам |
|
|||||
|
Регистрация: May 2002
Адрес: Ростов-на_Дону
Сообщений: 542
|
Уважаемые флэшеры, прошу простить меня тёмного, что ввёл вас в заблуждение.
После дотошного рисования такого-же файла вручную я сравнил их размеры. Результат: Рисование ручками..............................316 байт Программное рисование обьектов с помощью AS....564 байта, что в 1,79 раза больше! (опция Compress Movie при публикации была включена) Всё с точностью наоборот :+((( А строка встроенного в редактор проигрывателя "Loaded 100.0%" видимо обозначает размер раскомпрессированного файла. Резюм: AS-рисование не уменьшает а значительно увеличивает размер файла.
__________________
Uri-Uri Как могут существовать вещи, которые никогда не случаются? Измена мира к лучшему! |
|
|||||
|
виртуальное земноводное
|
Это топик года, адназначна
![]() На меня начальник уже косится, сидит человек, работает вроде, только почему то ржет как конь. ![]()
__________________
Дешевый критикан |
|
|||||
|
Мастер Цифрового Облика
|
Цитата:
Маму попросил, она мне накидала на бэйсике ![]() |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Sep 2001
Сообщений: 6,162
|
а если серьёзно? =)
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: в Петербурге
Сообщений: 2,430
|
Я написал такую утилку на Флэш5:
1. Кладем в первый слой картинку, которую хотим в координаты перевести 2. На второй слой - прозрачную кнопку, с которой будем принимать on(release) и прочие. 3. Пишем АС, который записывает в массив координаты тыкнутых в кнопку точек. 4. Тыкаем по контуру картинки, нажимаем приготовленную кнопку trace и в соответствующем окне появляется нечто: ax=[123,124,156,178,132,...]; ay=[123,124,156,178,132,...]; В принципе, тот же рисовальщик, как и пайнтер, но с фоновой картинкой для отрисовки. Вот еще от Головастика прога: (опубликована здесь: http://flasher.ru/forum/showthread.p...F1%EE%E2%E0%2A ) http://golovastick.flashmaster.ru/line/ |
|
|||||
|
Регистрация: May 2002
Адрес: Ростов-на_Дону
Сообщений: 542
|
Нет, ребята, это всё несерьёзно.
Я в первом сообщении по сабжу написал, откуда можно брать исходные матрицы координат. Оттуда-же можно брать и цвета, в том числе и градиенты. Всё легко читаемо. Поскольку никто не откликнулся на моё предложение, пытаюсь сам. Но упёрся в проблему. В скрипте идёт формула с корнем 3-й степени из отрицательного числа. Вот с ней полный бардак. см. http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=42085
__________________
Uri-Uri Как могут существовать вещи, которые никогда не случаются? Измена мира к лучшему! |
|
|||||
|
Красная крыса
Регистрация: Nov 2000
Адрес: киев
Сообщений: 1,885
|
помянем !!!!!!
одназначНА |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|