![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 35
|
2Sami Они не подгружаются из подгружаемых мувиков.
Принцип в том что мувик выгружает сам себя, и этим создает событие, которое в свою очередь загружает другой. Т.е. загрузка не начнется до тех пор пока мувик не выгрузится. |
|
|||||
|
Спасибо.
Попробовал то что Sami написал.... не работает Сейчас попробую другой вариант |
|
|||||
|
Кстати я забыл сказать что подгружаб я просто картинку со звуком... может это упростит что нить
![]() |
|
|||||
|
Цитата:
Не работает....говорит ошибка.. ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 35
|
Прости кавычки забыл.
_root.Name="MyMove2.swf"; |
|
|||||
|
потому что надо где-нить переменную инициализировать
в первом кадре основного мувика _global.mcPlayed=true;
__________________
для спящего время бодрствования равносильно сну. |
|
|||||
|
Цитата:
Да и когда это нужно вставлять? Цитата:
А что значит при старте??? Извини, если замучил.... ![]() |
|
|||||
|
2 Sami
Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2002
Адрес: Москва
Сообщений: 35
|
Пиши мне на мыло dima@webinet.ru
События привязанное к мувику создается так. Тыкаешь на нужный тебе мувик. Открываешь редактор AS. Пишешь код. |
|
|||||
|
потому что слепо списывать незя, надо думать...
замени if (_flobal.mcPlayed){ на if (_global.mcPlayed){ loadMovie("ASd.swf"); _global.mcPlayed=false; }
__________________
для спящего время бодрствования равносильно сну. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|