Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Обсуждение > Flash-арт

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.10.2001, 08:46
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 10  
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
я ж сказал, что колесико из стандартной библиотеки 3D Max-а, и свет из того же файла. Модель я вообще не рисовал, покрутил тока (в Максовском файле колесо крутится вокруг оси своего вращения непрерывно с размытием в движении, а мне нужно было вращение вокруг вертикальной оси показать. Там кстати баг самой модели можно увидеть, на ободе одна поверхность одностороняя, т.е. просвечивает с другой стороны ). Я ж не про 3D-моделирование говорил, просто привел пример, как можно сложные тела в частном случае вращения относительно одной оси запросто вращать не делая громоздкого ролика. А по моделированию можно поговорить будет, если заказчик мне все же у архитекторов чертежи строящегося здания надыбает. Тогда будем крутить целый дом.
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.