Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.09.2017, 17:18
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 9  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 483
Цитата:
Сообщение от GBee Посмотреть сообщение
почти, в главном классе
Код AS3:
private var _view:MinigameView = new MinigameView(); //создаем экземпляр класса MinigameView 
addChild(_view); //добавляем его в список отображения
Спасибо, я как раз и сам допёр. Но тогда у меня такой вопрос. Предположим, у нас есть несколько относительно независимых элементов приложения, которые имеют абсолютно разную разметку экрана, т.е. вообще всё, начиная от фона и заканчивая текстами, иконками и т.п. Пусть это будет несколько миин-игр, каждая из которых прописана в своём классе: MiniGame1, MiniGame2, MiniGameN. Я предполагал, что для каждой из них необходимо сделать по отдельному классу MiniGame1View, MiniGame2View, MiniGameNView. В зависимости от выбора пользователя все экранные объекты должны перерисовываться. Как управлять подобным хозяйством на уровне всего приложения, начиная с класса Main? Интересует именно концептуальный подход.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.