Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Вопрос по добавлению в список отображения (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=214554)

Appleman 18.09.2017 01:45

Вопрос по добавлению в список отображения
 
Друзья, элементарный вопрос, который меня поставил в тупик. Сделал простенький класс, который должен заниматься выводом информации на экран. В порядке теста практически один-в-один переписал код из книжки:

Код AS1/AS2:

package view 
{
        import flash.display.*
 
        public class MinigameView extends Sprite
        {
 
                private var mainTextArea:Shape = new Shape();
 
                public function MinigameView()
                {
                        mainTextArea.graphics.lineStyle(1);
                        mainTextArea.graphics.beginFill(0x0000FF, 1);
                        mainTextArea.graphics.drawRect(125, 0, 150, 75);
                        addChild(mainTextArea);       
                }
        }
}

Запускаю. Создаю экземпляр этого класса записью

Код AS1/AS2:

private var _view:MinigameView = new MinigameView;

На экране ничего не появляется. Ошибок тоже правда нет в строгом режиме. Попробовал перенести код в основной класс - синий прямоугольник появился. Что я делаю не так?

И ещё вопрос. Каким образом можно перевести запись цвета из RGB в вид 0x0000FF?

Wolsh 18.09.2017 02:51

Потому что нет "добавления в список отображения".
То есть _view то надо где-то добавить в дисплейлист.

Что такое "запись цвета в RGB"? Как выглядит?
0x0000FF это R=00, G=00, B=FF.

Appleman 18.09.2017 10:15

Спасибо, wolsh, в который раз меня выручаешь советом.

А как практически добавить? Если в основном классе прописать что-то типа addChild(view.Minigame._view), то наверное это не получится из-за ошибки доступа к private переменной _view. Сделать её публичной?

Плюс класс, в котором создаётся _view, также не принадлежит к основному классу приложения. На каком уровне это должно быть прописано? Почему-то нигде не смог найти вразумительного объяснения - все книжки и туториалы с ходу зарываются в нюансы форматирования и вывода, но ни разу не выходили с графикой за пределы основного класса.

Godwarlock 18.09.2017 14:34

Appleman
Цитата:

Почему-то нигде не смог найти вразумительного объяснения
Скачай учебник автора "Колин Мук". Там хорошее введение в as3. Читай и делай, тогда 80% твоих будущих вопросов сразу отпадет.

Appleman 18.09.2017 16:33

Цитата:

Сообщение от Godwarlock (Сообщение 1201967)
Appleman
Скачай учебник автора "Колин Мук". Там хорошее введение в as3. Читай и делай, тогда 80% твоих будущих вопросов сразу отпадет.

Вот не поверишь, его и штудировал, по нему и делаю. А озвученного мною вопроса как раз не нашёл :) Вчера специально соотв. разделы второй части перечитал.

UPD: После серии экспериментов и гугления допёр до такого решения. В основном классе приложения создал экземпляр класса GameView и добавил его в список отображения (и проверил, что он там действительно есть):

Код AS3:

_view = new GameView;
addChild(_view);
trace(this.getChildAt(0).toString());

Wolsh, ты это имел в виду в своём ответе? Теперь объекты из класса GameView начали попадать на экран, но только при условии добавления их в список отображения через префикс this.

GBee 18.09.2017 16:42

Цитата:

Если в основном классе прописать что-то типа addChild(view.Minigame._view)
почти, в главном классе
Код AS3:

private var _view:MinigameView = new MinigameView(); //создаем экземпляр класса MinigameView 
addChild(_view); //добавляем его в список отображения

addChild(view.Minigame._view) - это тоже почти валидно, если _view статическая переменная класса, но тут куча нюансов и пока не надо.

Appleman 18.09.2017 17:18

Цитата:

Сообщение от GBee (Сообщение 1201969)
почти, в главном классе
Код AS3:

private var _view:MinigameView = new MinigameView(); //создаем экземпляр класса MinigameView 
addChild(_view); //добавляем его в список отображения


Спасибо, я как раз и сам допёр. Но тогда у меня такой вопрос. Предположим, у нас есть несколько относительно независимых элементов приложения, которые имеют абсолютно разную разметку экрана, т.е. вообще всё, начиная от фона и заканчивая текстами, иконками и т.п. Пусть это будет несколько миин-игр, каждая из которых прописана в своём классе: MiniGame1, MiniGame2, MiniGameN. Я предполагал, что для каждой из них необходимо сделать по отдельному классу MiniGame1View, MiniGame2View, MiniGameNView. В зависимости от выбора пользователя все экранные объекты должны перерисовываться. Как управлять подобным хозяйством на уровне всего приложения, начиная с класса Main? Интересует именно концептуальный подход.

GBee 18.09.2017 17:31

Сейчас вам расскажут про MVC. Но я не очень понял какие экранные объекты имеются в виду?

Appleman 18.09.2017 18:56

я имел в виду, что если у нас единственный класс, который выводом на экран заведует, то всё просто - создаём его экземпляр в главном классе, добавляем там его в список отображения и пошло-поехало.
А если у нас не один, а несколько классов, непосредственно выводящих содержимое на экран? Ведь если в главном классе создать по экземпляру каждого, то будет бардак. Или я не прав? Как-то пока совсем не ощущаю логику управления выводом в AS3.

undefined 18.09.2017 19:12

бардак - это когда на кто-угодно добавляет дисплей обжекты на сцену.Правильно:есть один DO-контейнер, который создает дочерние DO-компоненты, каждый компонент рисует свои внутренности.Если надо выввести что-то специфичное(хинт или диалог поверх всего что есть на экране) - шлем контейнеру ивент с описанием что хотим.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:35.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.