![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Такие игры не пишутся в кадрах. Вы когда-нибудь слышали про ООП?)
Это - не код) Это - сценарий ![]() Например: Класс Cell(ячейка) содержит данные о том, свободна ли она, что на ней стоит, тип и свою позицию. Класс Barricade(преграда) содержит данные о занимаемых ей ячейках, стоимости разрушения. Класс Tree(дерево) наследуется от класса Barricade и перезаписывает данные о занимаемых ячейках, тип устанавливает в "дерево" и стоимость уничтожения, а также спрайты, которые отрисовывают дерево. И т.д. Это по части карты. Далее, к примеру, транспорт. Класс Vehicle(транспорт) содержит скорость, конечную цель, тип, длину, тип клеток, по которому он может двигаться и всё остальное. Класс Train(поезд) устанавливает тип передвижения "рельсы(тоесть, только по ячейкам рельсы, которые предположительно вы создадите)", длину в любую желаемую, спрайты, отрисовывающие поезд и всю игровую механику.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. Последний раз редактировалось ZackMercury; 29.01.2017 в 12:33. |
|
|||||
|
Не удивительно, что этот код тормозит. Зачем там такая куча слушателей ENTER_FRAME?
В идеале, в игре должно быть не больше одного такого слушателя. Хотя этому скрипту это вряд ли поможет)
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 32
|
Автор книги "Making things move! (2007)" делит as3 анимацию на 3 типа:
1. Pixel per Frame на основе событий onEnterFrame 2. Timer-based на основе событий таймера 3. Time-based - комбинация, дает одинаковую заданную скорость объекта не зависимо от скорости кадров (стр. 505) ![]() Последний раз редактировалось 0l3; 29.01.2017 в 20:33. |
|
|||||
|
0l3, все, кто писал на флеше делят её на эти 3 типа(это очевидно).
Проблема в том, что автор темы совсем новичок и он ничего не читал из литературы. Он наверняка даже не поймёт, о чём вы.
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
[+6 09.10.12]
Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 33
|
Это не игровой фаил. Это экспериментальный.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|