Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.01.2017, 12:15
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 11  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
Такие игры не пишутся в кадрах. Вы когда-нибудь слышали про ООП?)
Это - не код) Это - сценарий
Например:
Класс Cell(ячейка) содержит данные о том, свободна ли она, что на ней стоит, тип и свою позицию.
Класс Barricade(преграда) содержит данные о занимаемых ей ячейках, стоимости разрушения.
Класс Tree(дерево) наследуется от класса Barricade и перезаписывает данные о занимаемых ячейках, тип устанавливает в "дерево" и стоимость уничтожения, а также спрайты, которые отрисовывают дерево.
И т.д.
Это по части карты.
Далее, к примеру, транспорт.
Класс Vehicle(транспорт) содержит скорость, конечную цель, тип, длину, тип клеток, по которому он может двигаться и всё остальное.
Класс Train(поезд) устанавливает тип передвижения "рельсы(тоесть, только по ячейкам рельсы, которые предположительно вы создадите)", длину в любую желаемую, спрайты, отрисовывающие поезд и всю игровую механику.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.


Последний раз редактировалось ZackMercury; 29.01.2017 в 12:33.
Старый 29.01.2017, 14:42
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 12  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Не удивительно, что этот код тормозит. Зачем там такая куча слушателей ENTER_FRAME?
В идеале, в игре должно быть не больше одного такого слушателя.
Хотя этому скрипту это вряд ли поможет)
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 29.01.2017, 16:30
0l3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 0l3 Найти все сообщения от 0l3
  № 13  
Ответить с цитированием
0l3
 
Аватар для 0l3

Регистрация: Oct 2015
Сообщений: 32
Цитата:
Сообщение от Вопросник Посмотреть сообщение
Вот как сделать транспорт не тормозящим так и не нашел.
Автор книги "Making things move! (2007)" делит as3 анимацию на 3 типа:
1. Pixel per Frame на основе событий onEnterFrame
2. Timer-based на основе событий таймера
3. Time-based - комбинация, дает одинаковую заданную скорость объекта не зависимо от скорости кадров (стр. 505)


Последний раз редактировалось 0l3; 29.01.2017 в 20:33.
Старый 29.01.2017, 16:33
ZackMercury вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZackMercury Найти все сообщения от ZackMercury
  № 14  
Ответить с цитированием
ZackMercury
 
Аватар для ZackMercury

блогер
Регистрация: Jul 2013
Адрес: Север
Сообщений: 1,922
Записей в блоге: 23
Отправить сообщение для ZackMercury с помощью ICQ Отправить сообщение для ZackMercury с помощью Skype™
0l3, все, кто писал на флеше делят её на эти 3 типа(это очевидно).
Проблема в том, что автор темы совсем новичок и он ничего не читал из литературы. Он наверняка даже не поймёт, о чём вы.
__________________
There is no thing in this world that is not simple.

Старый 07.02.2017, 05:57
Вопросник вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Вопросник Найти все сообщения от Вопросник
  № 15  
Ответить с цитированием
Вопросник
[+6 09.10.12]

Регистрация: Sep 2012
Сообщений: 33
Это не игровой фаил. Это экспериментальный.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.