Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.04.2016, 17:56
Anig вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anig Найти все сообщения от Anig
  № 1  
Ответить с цитированием
Anig

Регистрация: May 2010
Сообщений: 347
По умолчанию Зависает Nape

Здравствуйте дорогие.
Делаю физику на Nape. При многократном повторении левела работает все медленнее и медленнее.
При этом новых обьектов Nape не создаю. Каждый раз делаю так для динамических обьектов:

удаляю
bodyObj.space=null;

добавляю
bodyObj.space=space;

Новых обьектов не создаю.

Может кому знакомо?
Заранее спасибо.

Старый 10.04.2016, 18:05
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Мне знакомо зависание, когда игра и уровни сделаны полностью во FlashIDE.
А вы с чего взяли, что причина проблемы в Nape?
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 10.04.2016, 19:18
Anig вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anig Найти все сообщения от Anig
  № 3  
Ответить с цитированием
Anig

Регистрация: May 2010
Сообщений: 347
Простите, а почему?
Цитата:
игра и уровни сделаны полностью во FlashIDE
Действительно все там и сделано.

На Nape думаю- попробую обьяснить:
Обьекты(nape обьекты) появляются и под действием гравитации падают на землю. Тут если переждать пару секунд- все пойдет очень быстро, если сразу после приземления или в процессе начать играть- тормозит. Такое чувство, будто Nape что-то "доделывает"...

Старый 10.04.2016, 19:18
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Нейп не зависает никогда. 100% причина в кривом коде где-то в игре. Уверен, что там создается больше и больше каких-то фоновых объектов. В итоге процессору становится просто не реально все это просчитать и приложение зависает. Но дело точно не в нейпе. Нейп - это самый быстрый физ движок на флеше. У меня даже при максимальной загрузке приложения, нейп редко когда тратит больше 2 миллисекунд на просчет всей физики, а это очень хороший показатель.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 10.04.2016, 19:58
Anig вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Anig Найти все сообщения от Anig
  № 5  
Ответить с цитированием
Anig

Регистрация: May 2010
Сообщений: 347
ладно, спасибо большое, буду искать

Старый 10.04.2016, 21:46
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Советую поактивнее использовать отладчики. Adobe Scout очень хорошая штука
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 11.04.2016, 13:19
botbot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для botbot Найти все сообщения от botbot
  № 7  
Ответить с цитированием
botbot

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Советую поактивнее использовать отладчики. Adobe Scout очень хорошая штука
Всё-таки подобные инструменты называются профайлерами, а не отладчиками. Помимо скаута есть встроенный во FlashDevelop профайлер, используемую память он точно показывает.

Старый 11.04.2016, 18:08
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 8  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от botbot Посмотреть сообщение
Всё-таки подобные инструменты называются профайлерами, а не отладчиками. Помимо скаута есть встроенный во FlashDevelop профайлер, используемую память он точно показывает.
Да, верно, так будет точнее.
Но встроенный в FD профайлер и рядом не валялся со сскаутом
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.