Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Зависает Nape (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=212695)

Anig 10.04.2016 17:56

Зависает Nape
 
Здравствуйте дорогие.
Делаю физику на Nape. При многократном повторении левела работает все медленнее и медленнее.
При этом новых обьектов Nape не создаю. Каждый раз делаю так для динамических обьектов:

удаляю
bodyObj.space=null;

добавляю
bodyObj.space=space;

Новых обьектов не создаю.

Может кому знакомо?
Заранее спасибо.

Tails 10.04.2016 18:05

Мне знакомо зависание, когда игра и уровни сделаны полностью во FlashIDE.
А вы с чего взяли, что причина проблемы в Nape?

Anig 10.04.2016 19:18

Простите, а почему?
Цитата:

игра и уровни сделаны полностью во FlashIDE
Действительно все там и сделано.

На Nape думаю- попробую обьяснить:
Обьекты(nape обьекты) появляются и под действием гравитации падают на землю. Тут если переждать пару секунд- все пойдет очень быстро, если сразу после приземления или в процессе начать играть- тормозит. Такое чувство, будто Nape что-то "доделывает"...

caseyryan 10.04.2016 19:18

Нейп не зависает никогда. 100% причина в кривом коде где-то в игре. Уверен, что там создается больше и больше каких-то фоновых объектов. В итоге процессору становится просто не реально все это просчитать и приложение зависает. Но дело точно не в нейпе. Нейп - это самый быстрый физ движок на флеше. У меня даже при максимальной загрузке приложения, нейп редко когда тратит больше 2 миллисекунд на просчет всей физики, а это очень хороший показатель.

Anig 10.04.2016 19:58

ладно, спасибо большое, буду искать

caseyryan 10.04.2016 21:46

Советую поактивнее использовать отладчики. Adobe Scout очень хорошая штука

botbot 11.04.2016 13:19

Цитата:

Сообщение от caseyryan (Сообщение 1193263)
Советую поактивнее использовать отладчики. Adobe Scout очень хорошая штука

Всё-таки подобные инструменты называются профайлерами, а не отладчиками. Помимо скаута есть встроенный во FlashDevelop профайлер, используемую память он точно показывает.

caseyryan 11.04.2016 18:08

Цитата:

Сообщение от botbot (Сообщение 1193269)
Всё-таки подобные инструменты называются профайлерами, а не отладчиками. Помимо скаута есть встроенный во FlashDevelop профайлер, используемую память он точно показывает.

Да, верно, так будет точнее.
Но встроенный в FD профайлер и рядом не валялся со сскаутом


Часовой пояс GMT +4, время: 22:53.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.