Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.08.2014, 01:21
Void вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Void Найти все сообщения от Void
  № 21  
Ответить с цитированием
Void

Регистрация: May 2014
Сообщений: 26
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Вопрос непонятен. Если я правильно Вас понял, то Вы говорите про коннектор? Да, он один, он только шлет данные и принимает. И говорит еще всем, кто заинтересован, что у него появились новые данные — через события. Он не должен ничего решать за других. Он только делает свое дело и говорит, мол, ребят, тут пришло новое сообщение, кто там хочет, ловите. И шлет событие, которое уходит в отображение или в менеджер обработки или еще куда.

Точно так же с визуальной стороной. Она не должна приказывать никому, что она хочет сделать. Она должна ПОПРОСИТЬ через событие "дисконнект" или "отправить сообщение". То есть она диспатчит событие с текстом нового сообщения (у нас же чат?), а заинтересованный в этом сообщении менеджер запросов ловит это событие и вызывает метод у коннектора sendMessage с передачей текста.

В данной ситуации циррус-коннектор создается в менеджере запросов и только там хранится на него ссылка и нигде иначе. И никто эту ссылку не видит, только менеджер запросов.

Если Вы поймете, как отделить те или иные обособленные вещи в отдельные объекты, ничего не знающие друг о друге, Вы познаете дзен и тогда MVC Для Вас будет как семечки, ибо все будет понятно и не будет сотен этих одинаковых тем с глупыми вопросами по этому паттерну, хотя рядом лежит такая же тема с теми же вопросами и ответами на них, как тут обычно любят делать )
Можно по подробнее о менеджере запросов?

Старый 16.08.2014, 01:26
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 22  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Что конкретно? Это просто класс, который выстраивает очередь запросов и последовательно их отправляет в коннектор, дожидаясь ответа от коннектора. И он же сигнализирует об ошибке в виде отправки события с ошибкой, если коннекор вдруг сообщил о каком-то косяке. Этот менеджер запросов может принять запрос на отправку сообщения и, скажем, проверить, подключен ли коннектор к серверу и, если нет, сообщить об этой проблеме заинтересованному кругу объектов.
__________________
тут я

Старый 16.08.2014, 01:45
Void вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Void Найти все сообщения от Void
  № 23  
Ответить с цитированием
Void

Регистрация: May 2014
Сообщений: 26
http://imgdepo.ru/show/7178683
Вот так примерно? И если не трудно, нарисуйте полную версию.


Последний раз редактировалось Void; 16.08.2014 в 03:14.
Старый 16.08.2014, 14:09
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 24  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Пунктирная линия — общение через события.
Сплошная — напрямую, вызывая методы, дергая акцессоры.
CirrusManager — принимает запросы, как-то их обрабатывает и передает непосредственно коннектору. Он же и сообщает об ошибках коннектора.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Untitled-1.jpg
Просмотров: 57
Размер:	53.2 Кб
ID:	31089  
__________________
тут я

Старый 17.08.2014, 01:44
Psijic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psijic Найти все сообщения от Psijic
  № 25  
Ответить с цитированием
Psijic

Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 108
Думаю, необязательно создавать синглтон если нужный объект всегда на связи, просто статичный класс - для начала неплохо:
Код AS3:
public static var tf: TextField;

Старый 19.08.2014, 16:20
djyamato вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для djyamato Посетить домашнюю страницу djyamato Найти все сообщения от djyamato
  № 26  
Ответить с цитированием
djyamato
 
Аватар для djyamato

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 884
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для djyamato с помощью ICQ Отправить сообщение для djyamato с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Void Посмотреть сообщение
Именно задача, которая требует реализации:

Создать текстовое поле, в экземпляре основного класса или в любом другом объекте. И иметь доступ к этому полю из любого класса.
В какой-то момент я начал обращать внимание на архитектурные фрэймворки, остановился на swiz

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.