![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2014
Сообщений: 192
|
подскажите как лучше реализовать перемещение большой карты (для примера игра http://www.prikolzzz.ru/112.swf). Какое разрешение максимальное загружаемой карты.
Как я понимаю есть два способа:1. загружается картинка jpeg большого формата и перемещается в зависимости от движения игрового объекта. Только если хочется применить карту большего размера допустимого разрешения, то как, загружать новую карту и вставлять ее рядом? 2. использовать метод copyPixel класса BitmapData |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
|
Цитата:
Цитата:
и там в примере, вероятно, вектор. и вообще если у тебя игровая карта в формате jpeg то ты явно делаешь что то не то |
|
|||||
|
Цитата:
Последний раз редактировалось samana; 08.07.2014 в 16:27. |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
|
Цитата:
Цитата:
я имел в виду что иметь всю игровую карту в виде одного файла, при том что он - jpeg(а не какой-нибудь контейнер), есть маразм. логично разбить ее на составные части: фон, скины физических элементов и прочее. вот эти отдельные части вполне могут быть в виде отдельных jpeg. Цитата:
|
|
|||||
|
Цитата:
Естественно, вектор лучше растра. А вот вектор уже можно программно растрировать и использовать. Наоборот сделать нельзя. Плюсы вектора: - Вектор весит в десятки а то и сотни раз меньше - Вектор можно растянуть как угодно, отрисовать и получить битмапу любого качества, тоесть, вектор качественней растра - Вектор можно рисовать в растр и потом работать как с растром
__________________
There is no thing in this world that is not simple. |
|
|||||
|
Цитата:
Я не против вектора, но у него тоже есть свои пределы. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
|
http://habrahabr.ru/post/215905/
а с преимуществами и недостатками вектора можно ознакомится в вики http://ru.wikipedia.org/wiki/Векторная_графика |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
|
Цитата:
caseyryan, Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:43. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|