![]() |
перемещение карты
подскажите как лучше реализовать перемещение большой карты (для примера игра http://www.prikolzzz.ru/112.swf). Какое разрешение максимальное загружаемой карты.
Как я понимаю есть два способа:1. загружается картинка jpeg большого формата и перемещается в зависимости от движения игрового объекта. Только если хочется применить карту большего размера допустимого разрешения, то как, загружать новую карту и вставлять ее рядом? 2. использовать метод copyPixel класса BitmapData |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
Вложение 31006 и там в примере, вероятно, вектор. и вообще если у тебя игровая карта в формате jpeg то ты явно делаешь что то не то |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
я имел в виду что иметь всю игровую карту в виде одного файла, при том что он - jpeg(а не какой-нибудь контейнер), есть маразм. логично разбить ее на составные части: фон, скины физических элементов и прочее. вот эти отдельные части вполне могут быть в виде отдельных jpeg. Цитата:
|
Цитата:
Естественно, вектор лучше растра. А вот вектор уже можно программно растрировать и использовать. Наоборот сделать нельзя. Плюсы вектора: - Вектор весит в десятки а то и сотни раз меньше - Вектор можно растянуть как угодно, отрисовать и получить битмапу любого качества, тоесть, вектор качественней растра - Вектор можно рисовать в растр и потом работать как с растром |
Цитата:
Я не против вектора, но у него тоже есть свои пределы. |
Цитата:
а с преимуществами и недостатками вектора можно ознакомится в вики http://ru.wikipedia.org/wiki/Векторная_графика |
Цитата:
|
Цитата:
caseyryan, Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.