Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.02.2014, 15:11
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Оо с чего бы это? То есть, по вашему, скорость всегда должна быть равна 1 пикселю?
Тогда мне кажется лучше будет сделать вот так, чем проверять на меньше<препятствие, ведь препятствие может быть любой формы, а это ещё добавит рассчетов в разы. А в move косинс - синус умноженное на 1 и hitTest.
Код AS3:
private function stage_enterFrame(event:Event):void 
{
	for (var i:int = 0; i < _speed; i++) 
	{
		this.move();
	}
}
Хотя наверное лучше будет, как Вы сказали, добавлять в HitTestPoint... Но машина же под углом заходит, а значит нужно вектор высчитывать..
А ещё может не плюс надо, а минус, в зависимости от стороны..
Лучше Nape

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
hitTestPoint , алгоритмы , физика

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.